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| Guida nostale UNIVERSALE | |
| | Autore | Messaggio |
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TheGangster Moderatore
Numero di messaggi : 2732 Reputazione : 308 Data d'iscrizione : 01.06.10 Età : 27
| Titolo: Guida nostale UNIVERSALE Lun Ott 04, 2010 4:19 pm | |
| ho deciso di fare una guida universale su nostale INTRODUZIONE: Questa guida è rivolta ai principianti cercando di fargli appendere il gioco. La guida copre quasi tutto quello che bisogna sapere su NosTale, e altri suggerimenti per voi .Questa guida serve per risolvere i problemi più comuni dei nuovi giocatori. Spero che questo sarà utile a tutti coloro che lo leggeranno. Colore Legenda: Rosso: importanteVerde: EsempiBlu: Ulteriori informazioniPersonaggiopremendo il pulsante P sulla tastiera si apre la finestra delle caratteristiche del personaggio. Tal vola i nuovi giocatori non conoscono varie icone. In questa sezione, vi dirò che cosa sono e come funzionano. Diamo un'occhiata a questa finestra del personaggio. NOMEQuesta icona mostra il nome del tuo personaggio. LIVELLOQuesta icona mostra il livello del tuo personaggio.Esistono due tipi di livelli, Livello exp e Livello job.Per ogni mostro che si killa(uccide) si guadagna esperienza per tutti e 2 i livelli. LIVELLO EXPOgni volta che si arriva a 100% con il livello exp il tuo personaggio aumenta di potenza(ese:se il tuo personaggio è di livello 1 e completa la barra exp diventa di livello 2^^) Il livello exp serve a diventare piu forte e a indossare armi,equip e res LIVELLO JOB La stessa cosa succede con il livello job solo che le funzioni sono diverse. All'inizio del gioco sarai un Avventuriero. Non appena raggiungerai il livello di Combattimento 15 e il livello di Lavoro 20, potrai cambiare lavoro e specializzarti in una determinata area di combattimento. Quando avrai raggiunto il livello richiesto, nella finestra del server visualizzerai il messaggio "Puoi candidarti per una riqualificazione a NosVille". A questo punto potrai cambiare il tuo lavoro presso Mimi Mentor (a NosVille) o Lucia (al Mercato del Porto Alveus). Potrai scegliere tra le seguenti classi: Spadaccino, Arciere e Incantatore. Per poter cambiar lavoro, prima di parlare con l'NPC dovrai rimuovere l'equipaggiamento (ossia tutti gli elementi dell'equipaggiamento contrassegnati con la voce "Solo Avventurieri"). Dopo avere cambiato lavoro, otterrai automaticamente un nuovo equipaggiamento adatto alla tua nuova figura. Introduzione classi Puoi scegliere tra 3 classi di personaggi, ciascuna delle quali presenta dei vantaggi e degli svantaggi. (DI CUI NE PARLEREMO DOPO) Importante: Per ogni 10% di guadagno Del livello EXP, si ha du nuovo tutti gli HP e MP.REPUTAZIONE E DIGNITA'La reputazione serve per equipaggiare le SP . Inizialmente la reputazione non è molto utile perchè dal livello 36 in poi si potranno equipaggiare le SP.a reputazione è mostrato anche nel tuo profilo. È possibile guadagnare la reputazione di: Completamento TS per le missioni. [Devi essere iscritto e connesso per vedere questo link](TS individuali: - Spoiler:
-1° lvl 15-20 luogo:villaggio di nostale descrizione:prossimamente Ps,un altra si trova nei giardini diella cometa e dal comandate rasmos e sono individuali, ________________________________ TS Gruppo:
-lvl 35-45 luogo: tempio di fernon B1 Premio: 10 alta qualità di cuoio o stoffa o albero o metallo + 20 gillion 3 gemme dell'anima intere e 50 polvere di fiume dona descrzione: visitare 9stanze dove sn pienie di mob ed ucciderli tutti si ha molto tempo fatela con calma in alcune stanza dovete uccidere solo mostri che brillano mi sembra 3,6 ed ultima stanza uccidete solo mostri che brillano mi raccomando guardate lvl della pecora
________________________________
TS Razzia :
-lvl 40-49 Luogo:entrata al tempio fernon descrizione: uscire dal labirinto delle madragore pgni stanza e piena di mandra ma nn dovete ucciderle in tutte solo in alcune, fin quando nn tirate leva il tempo in una stanza il tempo nn parte ma come tirate quella leva avrete solo 4 minuti per trovare uscita _______________________________ Creazione 15 semi potenza, 1 cristallo mezza luna, la pietra TS individuale livello 45-50 localizzazione:Tempio fernon 1B In cosa consiste? trovare l'uscita da un dungeon aiutato da 2 pet di livello 60(nel dungeon ci sono stanze implicanti il: tira una leva, fai trascorrere il tempo o killa tutti,killa tutti, killa un mob in particolare) Aiuto per chi tenta la missione:usate skill AOE dopo aver gruppato i mob, utilizzate i pet come diversivo x tirare le leve, girate con alta resistenza all'elemento oscuro. Ricompensa1 a scelta casuale tra) 7 pezzi di ogni singolo materiale di normale qualità, 4 gemme dell'anima. Premio sicuro 2 pietre gillon.(si sembra poca roba ma vi sono dimenticato di dirvi che tutti i mob delle ultime stanze droppano gillon a pacchetti di 2 e sabbia fiume dona a 10 pezzi alla volta.
Ricompensa media che si ottiene: 7 pezzi di materiale(se si è fortunati 4 gemme anima) 20-40 unità sabbia fiume dona, 18-30 pietre gillon. Durata della quest media: 12-15 minuti _________________________ TS individuale livello 51-55 creazione: 17 semi potenza 2 cristalli mezza luna, la pietra Localizzazione:tempio fernon 2B in cosa consiste? attivare 4 leve e trovare l'uscita, si è aiutati da 4 guardie nosville livello 50. Aiuto per chi tenta la missione:usare i pet come diversivo per le leve, gruppare mob e skillare AOE Ricompensa:5(mi pare) materiali di alta qualità di uno a caso fra i tipi, 1 gemma anima intera, 2 pietre gillon
Ricompensa media che si ottiene:i mob droppano oggetti rivendibili a circa 10k totali, una 20ina di sabbia fiume dona e gillon a blocchi di due(raro) di conseguenza: 5 materiali A.Q 10 gillon 10k 20 sabbia fiume dona.
Durata fissa della quest: massimo 9 minuti)
Facendo combattimenti istantanei - Spoiler:
uida alla Guerra Istantanea Che cos'é? : La Guerra Istantanea (Meglio conosciuta come GI) è una manifestazione che si svolge a Nosville ogni 2 ore. Esso consiste di una mappa speciale pieno di mostri, per vincere una GI bisogna uccidere tutti i mostri che trovi in questo posto. Essa è suddivisa in varie Categorie a seconda del livello del proprio personaggio: Categorie GI: 1~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~99 Cosa si Vince nella GI: Si possono vincere Una certa quantità di Oro,Reputazione,Sp Aggiuntivi Struttura GI: GI Lv 1~19 1° Ondata: Seme Debole - Vampiro Debole - Dander Grande - Pecora Felice - Semino Forte Drop: 500 Oro - Pollo Fritto(5) - Pranzo Delizioso (5) - Amuleto del Livello d'Attacco(1) 2° Ondata: Pisello Morbido - Dander Tossico Debole - Pecora - Criceto Felice - Vampiro Drop: 1000 Oro - Pozione HP piccola(3) - Pozione MP piccola(3) - Amuleto del Livello della difesa(1) 3° Ondata: Mandra felice - Semino Lucente - Vampiro - Passeggiante Stanco - Criceto arrabbiato Drop: 1500 Oro - Pozione HP piccola (5) - Pozione MP piccola (5) 4° Ondata: Passeggiante - Dander Tossico - Vampiro Debole Grande - Semino Rosso - Criceto Tossico Forte Drop: 2000 Oro - Pozione HP Media (5) - Pozione MP Media(5) 5° Ondata: Mandra Arrabbiata - Pecora Arrabbiata - Boing - Vampiro Grande - Passeggiante Spinoso Stanco Boss: Sling rosa gigante (Gelatina Rosa - Elemento Acqua) Ricompensa GI: Oro: 9000 Reputazione: 150 SP Aggiuntivi Extra: 2000 GI Lv 20~29 1° Ondata: Boing - Minatore Arrabbiato - Vampiro Grande - Volpe - Capo Minatore Stanco Drop: 500 Oro - Pranzo Delizioso (5) - Pollo Fritto(5) - Amuleto del Livello d'Attacco(1) 2° Ondata: Pisello Selvaggio Piccolo - Volpe Grande - Demonio dell'oltretomba - Criceto Tossico Piccolo - Spadaccino Koaren Principiante Drop: 1000 Oro - Pozione HP piccola(5) - Pozione MP piccola(5) - Amuleto del Livello della difesa(1) 3° Ondata: Gelatina Morbida - Criceto Tossico - Anima di Volpe - Ariete Piccolo - Imitatore Drop: 1500 Oro - Pozione HP Media (5) - Pozione MP Media (5) 4° Ondata: Minatore Esperto Forte - Spadaccino Koaren - Anima di Volpe Forte - Ariete Grande - Capo Minatore Forte Drop: 2000 Oro - Pozione HP Media (5) - Pozione MP Media(5) 5° Ondata: Boing Duro - Mandra Erbivora - Rammer - Gelatina Rossa Debole - Rammer Forte Boss: Raider Kenko Gigante (Predatore Kenko - Elemento Fuoco) Ricompensa GI: Oro: 18000 Reputazione: 300 SP Aggiuntivi Extra: 2500 GI Lv 30~39 1° Ondata: Ariete Grande - Capo Minatore - Passeggiante Arrabbiato - Gelatina Oscura Stanco - Arciere Koaren Drop: 1500 Oro - Pozione Piccola Completa (3) - Amuleto del Livello di Attacco (1) 2° Ondata: Imitatore Agile - Mandra Erbivora Forte - Boing Duro - Vampiro Forte Grande - Rammer Forte Drop: 2000 Oro - Pozione Piccola Completa (3) - Amuleto del Livello della Difesa (1) 3° Ondata: Stellina - Cavaliere Koaren d'Elite - Imitatore Acquatico - Gelatina Rosa - Arciere Koaren d'Elite Drop: 2500 Oro - Pozione Completa Media (3) - Pozione Migliorata Attacco (1) - Pozione Migliorata Difesa (1) 4° Ondata: Brontolone - Gelatina Rossa Stanca - Criceto d'Acciaio - Recluta Spadaccino Kenko - Passeggiante Arrabbiato Drop: 3000 Oro - Pozione Completa Media (3) - Pozione Migliorata di Energia (1) 5° Ondata: Volpe Oto - Diavoletto Cornuto Piccolo - Gelatina Saltellante - Paseggiante di Pietra Stanco - Predatore Kenko Boss: Forte Ginseng (Ginseng - Elemento Luce) Ricompensa GI: Oro: 27000 Reputazione: 450 SP Aggiuntivi Extra: 3000 GI Lv 40~49 1° Ondata: Lancere Kenko - Stella - Recluta Predatore Kenko - Dander Violento - Diavoletto Cornuto Piccolo Drop: 1500 Oro - Piccola Pozione completa (3) - Amuleto del Livello d'attacco (1) 2° Ondata: Spadaccino Kenko Elitario - Criceto Grande d'Acciaio - Vampiro Diavolo Forte - Predatore Kenko - Volpe Oto Arrabbiata Drop: 2000 Oro - Piccola Pozione Completa (3) - Amuleto del Livello della Difesa (1) 3° Ondata: Fiamma - Diavoletto Cornuto - Gelatina Rossa Saltellante - Passeggiante Spinoso Arrabbiato - Predatore Kenko Elitario Drop: 2500 Oro - Pozione Completa Media (3) - Pozione Migliorata di Attacco (1) - Pozione Migliorata di Corazza (1) 4° Ondata: Warepard - Gelatina Oscura Saltellante - Fiamma Arrabbiata - Passeggiante di Pietra - Acre Drop: 3000 Oro - Pozione Completa Media (3) - Pozione Aumenta Energia (1) 5° Ondata: Acre Pazzo - Lanetan - Ragno Tossico - Lupo - Diavoletto Cornuto Agile Boss: Forte Cavaliere Gigante (Cavaliere Gigante - No Elemento) Ricompensa GI: Oro: 36000 Reputazione: 600 SP Aggiuntivi Extra: 3500 GI Lv 50~59 1° Ondata: Gelatina Oscura Saltellante - Acre - Passeggiante di Pietra Arrabbiato - Diavoletto Cornuto Agile - Warepard Drop: 1500 - Pozione Piccola Completa (3) - Amuleto del Livello d'attacco (1) 2° Ondata: Lanetan - Acre Pazzo - Ragno Tossico - Diavoletto Agile dalle Grandi Corna - Lupo Drop: 2000 - Pozione Piccola Completa (3) - Amuleto del Livello di Difesa (1) 3° Ondata: Lupo Resistente - Lupo Larvoso - Ragno - Maiale - Lupo Resistente Drop: 2500 - Pozione Completa Media (3) - Pozione Migliorata di Attacco (1) - Pozione Migliorata di Difesa (1) 4° Ondata: Lupo Leone - Bruco - Ragno Tossico Agile - Teschio Scricchiolante Debole - Sanguistrega Drop: 3000 - Pozione Completa Media (3) - Pozione Migliorata di Energia (1) 5° Ondata: Dama Darksy Savina - Anima di Guerriero - Lanciere Demone Brutto - Teschio Accanito - Maiale Forte Boss: Forte Basilisk (Basilisco - Elemento Fuoco) Ricompensa GI: Oro: 45000 Reputazione: 750 SP Aggiuntivi Extra: 4000 GI Lv 60~69 1° Ondata: Ragno Arrabbiato - Paglio Agile - Tartaruga delle Montagne Rocciose - Lupo Leone - Golem Rosso Fuoco Drop: 3000 Oro - Pozione Completa Grande (3) - Pozione Migliorata di Attacco (1) - Pozione Migliorata di Difesa (1) 2° Ondata: Bestia - Lanciere Demone brutto - Teschio Cattivo Debole - Ragno Forte - Maiale Forte Drop: 4000 Oro - Pozione Completa Grande (4) - Pozione Migliorata di Attacco (1) - Pozione Migliorata di Difesa (1) 3° Ondata: Maiale Forte - Bestia - Mangi Golem Rosso Fuoco - Bruco Agile - Vespa Tirchia Drop: 5000 Oro - Pozione Completa Grande (5) - Pozione Migliorata di Attacco (1) - Pozione Migliorata di Difesa (1) 4° Ondata: Boing Tirchio - Boing Alieno - Lanciere Demone Orrendo - Dama Darksy Sylvia - Teschio Accanito Drop: 7000 Oro - Pozione Completa Grande (5) - Pozione Migliorata di Energia (1) - Cristallo di Mezza Luna (1) 5° Ondata: Lady Diavolo - Teschio Arciere - Teschio Accanito - Golem Rosso fuoco Duro - Boing Alieno Agile Boss: Forte Graylander (Immigrante Grigio - Elemento Acqua) Ricompensa GI: Oro: 54000 Reputazione: 900 SP Aggiuntivi Extra: 4500 GI Lv 70~99 1° Ondata: Bestia - Lanciere Demone brutto - Teschio Cattivo Debole - Ragno Forte - Maiale Forte Drop: 3000 Oro - Pozione Completa Grande (3) - Pozione Migliorata di Attacco (1) - Pozione Migliorata di Difesa (1) 2° Ondata: Maiale Forte - Bestia - Mangi Golem Rosso Fuoco - Bruco Agile - Vespa Tirchia Drop: 4000 Oro - Pozione Completa Grande (4) - Pozione Migliorata di Attacco (1) - Pozione Migliorata di Difesa (1) 3° Ondata: Boing Tirchio - Boing Alieno - Lanciere Demone Orrendo - Dama Darksy Savina - Teschio Accanito Drop: 5000 Oro - Pozione Completa Grande (5) - Pozione Migliorata di Attacco (1) - Pozione Migliorata di Difesa (1) 4° Ondata: Lady Diavolo - Teschio Arciere - Teschio Accanito - Golem Rosso fuoco Duro - Boing Alieno Agile Drop: 7000 Oro - Pozione Completa Grande (5) - Pozione Migliorata di Energia (1) - Cristallo di Mezza Luna (1) 5° Ondata: Diavolo Rinato - Drago Scheletrico - Teschio Martellaio - Teschio Arciere Incantato - Ragno Soldato Boss: Arc Diavolo (Corno Oscuro - Elemento Fuoco) Ricompensa GI: Oro: 63000 Reputazione: 1050 SP Aggiuntivi Extra: 5000
icebreak - Spoiler:
Cos` è l` Ice Breaker? L`Ice Breaker (Rompi Ghiaccio) è una battaglia PvP che viene fatta un`ora dopo la fine dell` altro Ice Breaker (Esempio: Ice Breaker 50~99 inizia alle ore 23.12 e finisce alle 23.23, il prossimo 1~15 inizierà alle ore 24.23 e così via). E` un ottimo modo per recuperare dignità e aumentare la reputazione. Questa battaglia si suddivide in 2 parti: Il Congelamento e lo Scongelamento. Per entrare nell` Ice Breaker bisogna però pagare una piccola somma di oro: 01~15 - 500 Oro 15~25 - 1.000 Oro 20~35 - 1.500 Oro 30~45 - 2.000 Oro 40~55 - 2.500 Oro 50~99 - 3.000 Oro Nella schermata comparirà un avviso come questo: Dopo aver aspettato 5 minuti potrai entrare nella mappa speciale. I - Congelamento. Entrati nella mappa speciale tutti i partecipanti al via inizieranno a combattere e quando uno muore viene congelato e recupera tutti gli HP e MP. Finchè nessuno ti scongela non potrai muoverti e/o usare abilità di qualsiasi tipo. Ecco quando vieni congelato II - Scongelamento Quando un personaggio ti scongela entrerai automaticamente nel suo gruppo dove non potrete killarvi (Se tu scongeli un` altra persona entrerà nel tuo gruppo e via dicendo). Se poi un altro personaggio di un altro gruppo ti killa vai Fuori Combattimento, ovvero perdi l` Ice Breaker. Vinci solo se c`è solo la tua squadra oppure rimani solo! Se hai perso ritornerai subito nel tuo Punto di Rinascita. III - Vincita In caso di vincita si riceve +100 di dignità fissa per ogni livello e reputazione in base al proprio livello x10. Esempio: Io sono al livello 68 perciò prenderò +680 di reputazione. ~ Cos` è la Dignità? La dignità è un punteggio dove se negativo hai delle piccole penalità in gioco che elencherò più sotto. Si prende +50 dopo aver finito una Ts Primaria o Secondaria o qui all` Ice Breaker +100. Si perde in base al proprio livello dall` 1 al 50 (Se io sono livello 46 ogni volta che muoio perdo 46 di dignità e così via); dal livello 51 al 99 si perde sempre 50 di dignità. Da 100 a -100 il livello di dignità è normale; Da -101 a -200 non si vedrà più il livello della reputazione ma un '?' Da -201 a -400 hai il 10% in più da pagare del costo totale di un oggetto acquistato da NPC. (Price: 110) Da -401 a -600 hai il 20% in più da pagare del costo totale di un oggetto acquistato da NPC. (Price: 120) Da -601 a -800 non puoi catturare NosMate e hai il 30% in più da pagare del costo totale di un oggetto acquistato da NPC. (Price: 130) Da -801 a -1000 non puoi catturare un NosMate, non lo puoi portare con te e hai il 50% in più del costo totale di un oggetto acquistato da NPC. (Price: 150) State attenti alla vostra dignità !~! ~ Consigli - Se siete in pochi e vi serve dignità potete decidere chi scongela così vincono tutti - Nel canale 1 è sconsigliato fare gli Ice Breaker se serve dignità poichè si è sempre in 50 e non è facile vincere. - Se c`è un personaggio che vi sta per killare e voi siete già congelati resistete e/o pozzatevi finchè uno della vostra squadra vi aiuta ~ Screens durante la Battaglia:
Ogni volta che i la gente entra nella tua mini e tu hai un minigioco - Spoiler:
I Minigiochi
Introduzione I minigiochi, principalmente sono natii per distrarsi e divertirsi quando ci si è stancati di expare/jobbarema si usano anche per prendere oggetti che sono reperibili solo attraverso i minigiochi. I minigiochi disponibili sono 4: Cava, Campo da tiro, Stagno e Taglialegna. Ognuno di questi tre giochi ha tre gradi di costruzione: Livello basico (ottenibile per 380k da mimi), Livello buono (ottenibile tramite il "primo grado di creazione composto") e il livello magnifico (ottenibile tramite il "secondo grado di creazione composto"). Giocando con questi minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi "Premi ricevuti"). Da Eva, potrete comprare il segna posto che vi permetterà di far entrare persone nella vostra mini e farli giocare con i vostri minigiochi (segnaposto 3k, segnaposto privilegiato 5k). Da Mimi potrete comprare abbellimenti per la vostra miniland, alcuni di questi vi consentiranno di far entrare più persone contemporaneamente nella vostra miniland.
Come installare i minigiochi Per posizionare il minigioco nella vostra miniland, aprite il pannello "miniland" (tasto "L"), bloccate la miniland, cliccate su installa, prendere il minigioco e infine posizionarlo dove si vuole nella parte inferiore della miniland. Dopodiche ricliccate su installa, aprite la miniland al pubblico e il gioco è fatto
Gestione Minigiochi e punti produzione Per quanto riguarda la loro gestione, parleremo di un punto fondamentale: la durabilità del minigioco. Si, perchè quando i suoi punti durabilità scenderanno a 0, il minigioco si "romperà" svanendo. I punti durabilità si possono ricaricare in due modi: con l'oro oppure con i biglietti longevità acquistabili con soldi veri tramite il nosmall (40/99 biglietti, 20/40 ND). Questi punti diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il pramio. Un pg non può giocare all'infinito, ha un tetto massimo di 2000 punti produzione. Ogni volta che si prende il premio vinto, si perdono 100 punti produzione per un totale di 20 premi al giorno. Il consumo dei punti produzione comunque, può essere ridotto con la fata rossa (ottenibile con l'evento di autunno), che diminuisce il consumo dei punti produzione del 35%. arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del nosmall (10/30 coupon, 20/50 ND). Utilità dei minigiochi Molti si chiederanno:"Che utilità hanno i minigiochi, perchè dovrei farci giocare altre persone?" Semplice, ci sono due motivazioni molto importanti: premi e reputazione. Certo, la manutenzione è abbastanza cara ma ne vale veramente la pena prechè senza fare nulla otterrete oggetti rari e reputazione che si calcola moltiplicando i pg entrati nella vostra miniland x2
Dove droppare composti e come costruire minigiochi I composti produzione di primo grado si droppano un pò ovunque mentre per i composti di secondo grado il discorso è un pò più complicato siccome i posti dove la percentuale di drop è più alta sono luoghi dove ci sono mob abbastanza forti per gli under 60. Questi luoghi sono il labirinto del dolore (drop dai torturatori), la grotta dei fantasmi (drop dalle bestie) e al Laboratorio segreto (drop dai boing). Per costruire i minigiochi bisogna avere, logicamente, il composto (può essere usato una volta sola) e i materiali che sono scritti nel paragrafo successivo.
Materiali per la costruzione dei minigiochi
Minigiochi basici: Ottenibili comprandoli a 380.000 da Mimi mentor
Minigiochi buoni:
Cava buona: - 1 di "1° Grado di Creazione Composto" - 50 di "Barra di metallo alta qualità" - 30 di "Barra di metallo rara" - 20 di "Albero di alta qualità" - 10 di "Pietra dalla forma quadrata" - 20 di "Mattone da costruzione" - 20 di "Pietra misteriosa"
Taglialegna buono: - 1 di "1° Grado di Creazione Composto" - 50 di "Albero di alta qualità" - 30 di "Albero raro" - 20 di "Cuoio di alta qualità" - 10 di "Piantagione crescente" - 20 di "Seme della vita" - 20 di "Mela"
Campo da tiro buono: - 1 di "1° Grado di Creazione Composto" - 50 di "Cuoio di alta qualità" - 30 di "Cuoio raro" - 20 di "Straccio di alta qualità" - 10 di "Carni miste" - 20 di "Uovo di gallina" - 20 di "Piuma dorata"
Stagno buono: - 1 di "1° Grado di Creazione Composto" - 50 di "Straccio di alta qualità" - 30 di "Straccio raro" - 20 di "Barra di metallo di alta qualità" - 10 di "Cibo di mare misto" - 20 di "Carpa" - 20 di "Filo" Minigiochi magnifici: Cava magnifica: - 1 di "2° Grado di Creazione Composto" - 70 di "Barra di metallo rara" - 40 di "Albero raro" - 20 di "Cuoio di alta qualità" - 20 di "Pietra dalla forma quadrata" - 30 di "Mattone da costruzione" - 30 di "Oriharcon" - 20 di "Martello" - 40 di "Pietra misteriosa"
Taglialegna magnifico: - 1 di "2° Grado di Creazione Composto" - 70 di "Albero raro" - 40 di "Cuoio raro" - 20 di "Straccio di alta qualità" - 20 di "Piantagione crescente" - 30 di "Seme della vita" - 30 di "Foglia rara" - 20 di "Ascia" - 40 di "Mela"
Campo da tiro magnifico: - 1 di "2° Grado di Creazione Composto" - 70 di "Cuoio raro" - 40 di "Straccio raro" - 20 di "Barra di metallo di alta qualità" - 20 di "Carni miste" - 30 di "Uovo di gallina" - 30 di "Verme Chubby" - 20 di "Minerale Mithrill" - 40 di "Piuma dorata"
Stagno magnifico: - 1 di "2° Grado di Creazione Composto" - 70 di "Straccio raro" - 40 di "Barra di metallo rara" - 20 di "Albero di alta qualità" - 20 di "Cibo di mare misto" - 30 di "Carpa" - 30 di "Sgombro" - 20 di "Ago" - 40 di "Filo"
Premi ricevuti: Ogni minigioco, rilascia premi in base al punteggio ottenuto. Ovviamente, un premio livello 5 della cava basica sarà di qualità inferiore rispetto ad un livello 5 di una cava magnifica. Di seguit troverete una lista dei premi ottenibili con le rispettive percentuali di uscita.
Premi e percentuale di uscita Cava base liv.1# 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3). liv.2# 25% cristallo bianco(2), 25% cristallo nero(2), 20% cristallo blu(2), 20% cristallo rosso(2), 10% pietra misteriosa(1). liv.3# 70% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 15% mattone da costruzione(1). liv.4# 40% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 30% mattone da costruzione(1), 15% pietra dalla forma quadrata(1). liv.5# 35% mattone da costruzione(1), 25% pietra dalla forma quadrata(1), 20% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% oriharcon(1).
Cava grande liv.1# 20% carota(4), 15% erba(4), 15% frutto rosso(4), 13% cristallo bianco(3), 13% cristallo nero(3), 12% cristallo blu(3), 12% cristallo rosso(3). liv.2# 40% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 30% mattone da costruzione(1), 20% pietra misteriosa(1). liv.3# 40% metallo normale(3), 3% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 30% pietra dalla forma quadrata(1), 20% oriharcon(1). liv.4# 40% cristallo di luna crescente(1), 30% oriharcon(1), 20% metallo aq(3), 3% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3). liv.5# 25% cristallo di luna crescente(1), 20% oriharcon(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% metallo raro(3), 2% albero raro(3), 1% straccio raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% martello da lavoro(1).
Cava magnifica liv.1# 44% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 30% mattone da costruzione(2), 20% pietra misteriosa(2). liv.2# 71% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 20% pietra dalla forma quadrata(2). liv.3# 66% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% oriharcon(2). liv.4# 25% cristallo di luna crescente(2), 20% oriharcon(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% metallo raro(4), 2% albero raro(4), 1% straccio raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% martello da lavoro(2). liv.5# 40% oriharcon(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% punta di freccia tinta(2), 5% diamante(1), 2% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1).
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Taglialegna base liv. 1# 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3). liv. 2# 90% foglia di luinia(3), 10% mela(1). liv. 3# 70% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 15% seme della vita(1). liv. 4# 40% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 30% seme della vita(1), 15% piantagione crescente(1). liv. 5# 35% seme della vita(1), 25% piantagione crescente(1), 20% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 3% metallo aq(2), 11% foglia rara(1).
Taglialegna grande liv. 1# 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% foglia di luinia(4). liv. 2# 40% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 30% seme della vita(1), 20% mela(1). liv. 3# 40% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 30% piantagione crescente(1), 20% foglia rara(1). liv. 4# 40% cristallo di luna crescente(1), 30% foglia rara(1), 20% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3), 3% metallo aq(3). liv. 5# 25% cristallo di luna crescente(1), 20% foglia rara(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 1% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 10% ascia(1).
Taglialegna magnifico liv. 1# 44% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 30% seme della vita(2), 20% mela(2). liv. 2# 71% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 20% piantagione crescente(2). liv. 3# 66% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 3% metallo aq(4), 25% foglia rara(2). liv. 4# 25% cristallo di luna crescente(2), 20% foglia rara(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 1% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 10% ascia(2). liv. 5# 40% foglia rara(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% spada rotta(2), 5% ramo di albero mondano(1), 2% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1).
====================================================================
Campo da tiro base liv. 1# 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3). liv. 2# 90% pollo fritto(10), 10% piuma dorata(1). liv. 3# 70% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 15% uovo di gallina(1). liv. 4# 40% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 30% uova di gallina(1), 15% carne mista(1). liv. 5# 35% uova di gallina(1), 25% carne mista(1), 20% cuoio aq(2), 3% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 11% verme chubby(1).
Campo da tiro grande liv. 1# 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% pollo fritto(15). liv. 2# 40% cuoio bq(3), 3% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 4% albero bq(3), 30% uovo di gallina(1), 20% piuma dorata(1). liv. 3# 40% cuoio normale(3), 3% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 30% carne mista(1), 20% verme chubby(1). liv. 4# 40% cristallo di luna crescente(1), 30% verme chubby(1), 20% cuoio aq(3), 3% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3). liv. 5# 25% cristallo di luna crescente(1), 20% verme chubby(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% cuoio raro(3), 2% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 10% mithril(1).
Campo da tiro magnifico liv. 1# 44% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 30% uovo di gallina(2), 20% piuma dorata(2). liv. 2# 71% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 20% carne mista(2). liv. 3# 66% cuoio aq, 3% straccio aq, 3% metallo aq, 3% albero aq, 25% verme chubby. liv. 4# 25% cristallo di luna crescente(2), 20% verme chubby(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% cuoio raro(4), 2% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 10% mithril(2). liv. 5# 40% verme chubby(2), 35% cristallo della luna piena(2), 20% cipria magica(1), 2% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1).
==================================================================== Stagno base liv. 1# 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3). liv. 2# 90% aringa arrosto(5), 10% filo(1). liv. 3# 70% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 15% carpa(1). liv. 4# 40% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 30% carpa(1), 15% cibo di mare misto(1). liv. 5# 35% carpa(1), 25% cibo di mare misto(1), 20% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% sgombro(1).
Stagno grande liv. 1# 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% aringa arrosto(10). liv. 2# 40% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 30% carpa(1), 20% filo(1). liv. 3# 40% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 30% cibo di mare misto(1), 20% sgombro(1). liv. 4# 40% cristallo di luna crescente(1), 30% sgombro(1), 20% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3), 3% cuoio aq(3). liv. 5# 25% cristallo di luna crescente(1), 20% sgombro(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% ago(1).
Stagno magnifico liv. 1# 44% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 30% carpa(2), 20% filo(2). liv. 2# 71% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 20% cibo di mare misto(2). liv. 3# 66% straccio aq(4), 3% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% sgombro(2). liv. 4# 25% cristallo di luna crescente(2), 20% sgombro(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% ago(2). liv. 5# 40% sgombro(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% pezzo di gemma nera(2), 5% balena(1), 2% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1)
Man mano che la reoutazione aumenta, l'icona con il tuo nome cambia: Principiante (Reputazione: 0 ~ 100) Principiante (Reputazione: 101 ~ 300) Principiante (Reputazione: 301 ~ 500) Apprendista (Reputazione: 501 ~ 1.000) Apprendista (Reputazione: 1001 ~ 1.500) Apprendista (Reputazione: 1501 ~ 2.000) L' Esperto (Reputazione: 2.001 ~ 4.500) L' Esperto (Reputazione: 4.501 ~ 7.000) L' Esperto (Reputazione: 7.001 ~ 10.000) Soldato da Battaglia (Reputazione: 10.001 ~ 19.000) Soldato da Battaglia (Reputazione: 19.001 ~ 38.000) Soldato da Battaglia (Reputazione: 38.001 ~ 50.000) Esperto (Reputazione: 50.001 ~ 80.000) Esperto (Reputazione: 80.001 ~ 120.000) Esperto (Reputazione: 120.001 ~ 170.000) Leader (Reputazione: 170.001 ~ 230.000) Leader (Reputazione: 230.001 ~ 300.000) Leader (Reputazione: 300.001 ~ 380.000) Master (Reputazione: 380.001 ~ 470.000) Master (Reputazione: 470.001 ~ 570.000) Master (Reputazione: 570.001 ~ 700.000) Nos. (Reputazione: 700.001 ~ 1.000.000) Nos. (Reputazione: 1.000.001 ~ 3.000.000) Nos. (Reputazione: 3.000.001 e di più) La dignità è mostrato come un numero 100--1.000. La dignità più alta che si può avere è di 100, e il più basso è -1000. A differenza di reputazione, la dignità può diminuire. È possibile ottenere la dignità: Completamento le missioni principali Completamento missioni secondarie Bere pozioni dignità Vincere Ice Breaker Uccidere mostri che hanno un livello maggiore al tuo Si può perdere dignità:Morire in mappa generale Avere una alta dignità non vi dà bonus o vantaggi, ma chi ha dignità bassa avrà seri svantaggi. Gli svantaggi sono elencati di seguito: Normale, 100 a -100 , -101 a -200 Bluffato solo di nome, -201 a -400. 10% di aumento del prezzo al momento dell'acquisto dagli npc. Non qualificata per Leader, -401 a -600. 20% di aumento del prezzo al momento dell'acquisto dagli npc.Non sarà possibile catturare animali domestici. Inutile, -601 a -800. 50% di aumento del prezzo al momento dell'acquisto dagli npc. Non sarà possibile catturare animali domestici. Stupida mentalità, -801 a -1000. 50% di aumento del prezzo al momento dell'acquisto di prodotti del negozio. Impossibile catturare animali domestici. Non può controllare / usare nosmates. VITALa vita è comunemente conosciuta come salute o HP.gli HP è la fondamentale per la sopravvivenza. Quando gli HP scendono a 0, si muore. (Quando si muore puoi rivivere con 10 semi di potere al punto della morire, o teletrasporto per tornare in città. ) HP possono essere ripristinato da: Snacks, Cibo, Piatti, pPotions, sedendosi (riposo), la guarigione naturale (skill), snack, alimenti, Piatti e pozioni. Gli HP è mostrato nel profilo. MANAMana è noto anche come energia o MP.Gli MP si consumano quando le skill sono usate. Alcuni mostri possono esaurire i tuoi mp.Gli MP possono essere ripristinato da: Snacks, Cibo, Piatti, Pozioni, sedendosi (riposo), la guarigione naturale (abilità). Quando il tuo MP non è sufficiente per lanciare un incantesimo, apparirà il messaggio "vi manca MP per la battaglia". Gli MP sono mostrati in profilo. LA BATTAGLIA RECORDLa battaglia record è il record che mostra il vostro killaggio e la morte contro gli altri giocatori in campo. Se si fanno PvP al di fuori dell'arena, con una pozione di battaglia, non ha effetto sui record Battaglia se uccidi qualcuno o si muore. ARENA INDIVIDUALEPer accedere all'Arena Individuale puoi utilizzare il Menù Abilità (K), il Circolo del Tempo o recarti da Titus TRip, che si trova in NosVille, Mt. Krem e Port Alveuz. Per entrare ti servono 500 unità di oro. A differenza che in altri luoghi, nell'arena non vengono consumati i punti speciali, potrai pertanto trasformarti anche senza punti. BATTAGLIA ARCOBALENOPer partecipare alla Battaglia Arcobaleno devi essere un capofamiglia o un rappresentante della famiglia, e devi ottenere il permesso di iscrizione da Malcom Mix. Come nel raid, in qualità di capo sarai tu ad inaugurare con un doppio clic il tuo team, che potrà comprendere un massimo 15 giocatori. La Battaglia Arcobaleno si svolge solo in determinate ore. Puoi registrare il tuo team presso Titus Trip 20 minuti prima dell'inizio della battaglia: le iscrizioni chiudono 5 minuti prima dell'inizio della battaglia stessa. Vince la battaglia chi guida il team che al termine della stessa avrà il maggior numero di cristalli. Va tuttavia osservato che i diversi campi possiedono cristalli con diversi valori, visualizzabili sulla minimappa. Nelle 3 ore successive alla battaglia, la famiglia del vincitore non utilizza più alcun punto speciale. PRIMO GRADO ATTACCARE E DANNEGGIAREQuesto è il grado di attaccare e danneggiare con la vostra arma primaria. (Armi primarie sono spade, archi, e Bastoni.)per primo è possibile vedere i danni che si faranno. Questi danni non sono quelli inflitti all'avversario, ma sono solo un indicatore. Il danno effettivo di quando si affronta l'avversario è influenzato dal vostro grado di attacco, la difesa avversaria. Un'altra cosa che influisce il danno è il grado di attacco. L'attacco funziona in modo semplice, e segue la formula: grado di difesa avversario = effetto differenza di grado - il vostro attacco grado L'effetto di differenza di grado è la seguente: 0 Voto = 0% Grado 1 = 10% Grado 2 = 15% Grado 3 = 22% Livello 4 = 32% Di grado 5 = 43% Grado 6 = 54% Grado 7 = 65% Grado 8 = 90% Grado 9 = 120% 10 di grado = 200% Secondo grado attaccare e danneggiareQuesto è il grado attaccare e danneggiare con la vostra arma secondaria (le armi secondarie sono Balestre, pugnali, pistole.) Ancora una volta, si vede un grado d'attacco e la gamma danni. La gamma di grado di attaccare e danneggiare l'arma secondaria funziona allo stesso modo come arma primaria. L'arma secondaria viene utilizzato in alcune abilità e anche in alcune classi Specialista. (Vedi sopra per il grado tabella Attacco) Tutte le armihanno questo: . Ciò dimostra la possibilità di fare critico e il danno. possibilità critiche e di danni è fissato dal materiale utilizzato, in modo che le modifiche quando si esercitano altre armi. La possibilità di critica e di danno può essere influenzata anche da altre apparecchiature del personaggio (ad esempio Hat). La Variazione% critiche è indicato nella pagina personaggio. Concentrazione e il tasso HitMaggiore è la concentrazione è minore è la possibilità che il vostro incantesimo viene interrotta durante il lancio. GRADI DI DIFESALa difesa è vitale per la sopravvivenza e ci sono tanti tipi di difesa: -Difesa Melee -Intervallo di difesa -Difesa Magica LA DIFESA MELEE è indicata da questo: Il primo valore riduce il danno preso da attacchi a corto raggio.il secondo,invece,riduce l'attacco dll'avversario a corto raggio. INTERVALLO DI DIFESA è indicato da questo: Il primo valore riduce il danno preso da attacchi a lunga distanza.il secondo,invece,riduce l'attacco dll'avversario a lunga distanza. DIFESA MAGICA è indicata da questo: Questo valore riduce il danno da attacchi magici. Gli elementiUn elemento possiede la capacità di provocare danni magici. Nel gioco si distingue tra fuoco, luce, acqua, oscurità e nessun elemento. Di default non si possiede nessun elemento. Tramite le fate il tuo personaggio potrà però ottenere diversi elementi. L'ordine degli elementi è Fuoco > Oscurità > Acqua > Luce. Ciascun elemento infligge all'elemento che lo segue il 50% di danni in più. Se non possiedi alcun elemento, subirai da ciascuno di questi elementi il 30% in più di danno. Importante: gli elementi valgono solo per le abilità alle quali è stato ass ESEMPIO: In questo quadro, il personaggio ha elemento fuoco 50%. L'avversario è di resistenza al fuoco 21%.Quindi il danno sull'avversario è di 39,5%(Faremo riferimento al prossimo post e per la formula di calcolo degli elementi)RESISTENZE Le resistenze riducono i danni provocati da attacchi effettuati con elementi. Se il tuo avversario possiede delle resistenze contro l'elemento con il quale intendi attaccarlo, il danno che causerai sarà ridotto di un valore pari al valore della resistenza. Bonus elementali Ogni elemento è inferiore o superiore ad un altro elemento. Fuoco < Luce < Acqua < Oscurità < Fuoco Attacco di un elemento superiore su un elemento inferiore: 50% danno aggiuntivo. No elemento è sempre inferiore a qualsiasi altro elemento, e riceve un danno aggiuntivo del 30%. In poche parole questo è lo schema: Fuoco contro oscurità = Danno aumentato di 50% Oscurità contro acqua = Danno aumentato di 50% Acqua contro luce = Danno aumentato di 50% Luce contro fuoco = Danno aumentato di 50% Tutti gli elementi contro No elemento = Danno aumentato di 30% Elementi opposti: Fuoco <=> Acqua -------> Danno aumentato del 100% Oscurità <=> Luce --------> Danno aumentato del 200% Avere le resistenze migliori del 100% verrano comunque considerate come 100%. Il danno elementale è SEMPRE E COMUNQUE il danno base. Formule elementali Visto che questo post è molto lungo, sono stati aggiunti colori e simboli per facilitarne la lettura: *Legenda Colore rosso (Grassetto): Denota le formule principali Colore rosso e * : Denota le formule di primo grado Colore cremisi e ' : Denota le formule di secondo grado *Piccola nota di LoneAngelz: Questi calcoli sono abbastanza complicati. Molti potrebbero avere difficoltà a capirli. (Danno finale) = (Attacco normale)* + (Attacco elementale)** + (Differenza di morale)*** *(Attacco normale) = [(Attacco totale)' - (Difesa del nemico)] x [1 + (% di attacco aumentato/diminuito)] x [1 + (% della difesa nemica aumentata/diminuita)] '(Attacco totale) = (Attacco base) + (Equipaggiamento dell'attacco base) + (Effetti che causano un aumento/diminuzione dell'attacco) + (Attacco della skill) + 15 **(Danno elementale) = [(Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale) + (Effetti che causano un aumento dell'energia elementale) + (Aumento dell'energia elementale della skill) + (Attacco elementale della fata)''] x (Compatibilità dell'elemento) x (Resistenza all'elemento) ''(Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (% della fata) Per ricevere il (Danno elementale), la fata DEVE essere equipaggiata. Quando la skill è No elemento, (Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale) e (Effetti che causano un aumento dell'energia elementale) verranno dati solo se TUTTO l'aumento delle energie elementali è consistente. Quando la skill è elementale, (Attacco elementale della fata) verrà dato solo se sia l'elemento dell'attacco che la fata avranno lo stesso elemento. ***(Differenza di morale) = (Morale dell'attaccante)''' - (Morale del nemico)'''' '''(Morale dell'attaccante) = (Livello dell'attaccante) + (Effetto che aumenta/diminuisce il morale) ''''(Morale del nemico) = (Livello del nemico) + (Effetto che aumenta/diminuisce il morale) (Differenza di morale) può avere valori negativi. Quando il (Danno Finale) è 0 o minore, verrà inflitto un danno da 1 a 5. - Spoiler:
Come creare res con composti a e b Composti guanti A Guntlet da battaglia brillanti (resistenza acqua 7%) Lv. 45 diff. da attacchi ravvicinati : 16 diff.da attacchi a distanza : 2 diff. da attacchi magici : 0 elusione 0 MATERIALI richiesti : Sabbia del fiume dona x30 Pezzo di cristallo blu x10 Composto guanti A x1 Frammento lucente x10 Straccio di alta qualità x30 Filo x10 Guntlet di catena brillanti (res fuoco 7%) Lv.45 diff. da attacchi ravvicinati : 7 diff.da attacchi a distanza : 7 diff. da attacchi magici : 7 elusione 2 MATERIALI richiesti : Sabbia del fiume dona x30 Pezzo di cristallo rosso x10 Composto guanti A x1 Frammenti lucenti x10 Barra di metallo alta qualità x30 Pietra misteriosa x 10 Guanto rapido brillante (res luce 7%) Lv.45 diff. da attacchi ravvicinati : 0 diff.da attacchi a distanza : 13 diff. da attacchi magici : 0 elusione 0 MATERIALI richiesti: Sabbia del fiume dona x30 Pezzo di cristallo bianco x10 Composto guanti A x1 Frammenti lucenti x10 Albero di alta qualità x30 Mela x 10 Guanto di resistenza brillante (res oscura 7%) Lv.45 diff. da attacchi ravvicinati : 5 diff.da attacchi a distanza : 5 diff. da attacchi magici : 5 elusione 2 METARIALI richiesti : Sabbia del fiume dona x30 Pezzo di cristallo nero x10 Composto guanti A x1 Frammenti lucenti x 10 Cuoio di alta qualità x30 Piuma dorata x10 Composti stivali A Stivali della protezione brillanti (res acqua 7%) Lv. 45 diff. da attacchi ravvicinati : 6 diff.da attacchi a distanza : 8 diff. da attacchi magici : 9 elusione 2 MATERIALI richiesti : Sabbia del fiume dona x30 Pezzo di cristallo rosso x10 Composto guanti A x1 Frammenti lucenti x10 Barra di metallo alta qualità x30 Pietra misteriosa x 10 Stivali di metallo pesante brillanti (res fuoco 7%) Lv.45 diff. da attacchi ravvicinati : 18 diff.da attacchi a distanza : 2 diff. da attacchi magici : 0 elusione 0 MATERIALI richiesti : Sabbia del fiume dona x30 Pezzo di cristallo rosso x10 Composto guanti A x1 Frammenti lucenti x10 Barra di metallo alta qualità x30 Pietra misteriosa x 10 Stivali del vento brillanti (res luce 7%) Lv.45 diff. da attacchi ravvicinati : 3 diff.da attacchi a distanza : 10 diff. da attacchi magici : 5 elusione 0 MATERIALI richiesti: Sabbia del fiume dona x30 Pezzo di cristallo bianco x10 Composto guanti A x1 Frammenti lucenti x10 Albero di alta qualità x30 Mela x 10 Stivali di acciaio brillanti (res oscurità 7%) Lv.45 diff. da attacchi ravvicinati : 7 diff.da attacchi a distanza : 4 diff. da attacchi magici : 3 elusione 1 METARIALI richiesti : Sabbia del fiume dona x30 Pezzo di cristallo nero x10 Composto guanti A x1 Frammenti lucenti x 10 Cuoio di alta qualità x30 Piuma dorata x10 COMPOSTI B GUANTI Guanto di tempesta brillante (res acqua 10%) lv.70 diff. da attacchi ravvicinati : 1 diff.da attacchi a distanza : 10 diff. da attacchi magici : 4 elusione 0 MATERIALI : Sabbia del fiume dona x50 Cristallo di luna piena x5 Composto guanti B x1 Frammenti lucenti x20 Balene x10 Pietra aqua x 5 Guanto di fiamme brillante (res fuoco 10%) Lv.70 diff. da attacchi ravvicinati : 7 diff.da attacchi a distanza : 2 diff. da attacchi magici : 1 elusione 0 MATERIALI: Sabbia del fiume dona x50 Cristallo di luna piena x5 Composto guanti B x1 Frammenti lucenti x20 Diamante x10 Pietra pyro x5 Guanto divino brillante ( res luce 10%) Lv70 diff. da attacchi ravvicinati : 8 diff.da attacchi a distanza : 8 diff. da attacchi magici : 8 elusione 0 MATERIALI : Sabbia del fiume dona x50 Cristallo di luna piena x5 Composto guanti B x1 Frammenti lucenti x20 Il ramo del legno mondano x10 Pietra proton x5 Guanto della morte brillante (res oscurità 10%) Lv.70 diff. da attacchi ravvicinati : 4 diff.da attacchi a distanza : 3 diff. da attacchi magici : 11 elusione 0 MATERIALI: Sabbia del fiume dona x50 Cristallo di luna piena x5 Composto guanti B x1 Frammenti lucenti x20 Cipria magica x10 Pietra oscurità x5 COMPOSTO STIVALI B Scarpe dell'onda brillanti (res acqua 10%) Lv.70 diff. da attacchi ravvicinati : 4 diff.da attacchi a distanza : 12 diff. da attacchi magici : 2 elusione 0 MATERIALI : Sabbia del fiume dona x50 Cristallo di luna piena x5 Composto stivali B x1 Frammenti lucenti x20 Balene x10 Pietra aqua x 5 Scarpe del fuoco brillanti (res fuoco 10%) Lv.70 diff. da attacchi ravvicinati : 11 diff.da attacchi a distanza : 2 diff. da attacchi magici : 1 elusione 0 MATERIALI: Sabbia del fiume dona x50 Cristallo di luna piena x5 Composto stivali B x1 Frammenti lucenti x20 Diamante x10 Pietra pyro x5 Scarpe del bagliore Brillanti (10% res luce) Lv.70 diff. da attacchi ravvicinati : 2 diff.da attacchi a distanza : 8 diff. da attacchi magici : 5 elusione 0 MATERIALIi : Sabbia del fiume dona x50 Cristallo di luna piena x5 Composto stivali B x1 Frammenti lucenti x20 Il ramo del legno mondano x10 Pietra proton x5 Scarpe dell'onda Brillanti (10% res oscurità) Lv.70 diff. da attacchi ravvicinati : 4 diff.da attacchi a distanza : 1 diff. da attacchi magici : 12 elusione 0 MATERIALIi: Sabbia del fiume dona x50 Cristallo di luna piena x5 Composto stivali B x1 Frammenti lucenti x20 Cipria magica x10 Pietra oscurità x5 PERSONAGGIO E COMPAGNIQuest'area mostra il tuo personaggio nella prima casella, e le parti che avete nei prossimi 3 box ci saranno i personaggi.I compagni e i NosMate ti accompagnano durante i tuoi viaggi. A differenza dei NosMate, i compagni non possono essere catturati: essi decideranno di loro spontanea volontà se accompagnarti o meno. Puoi trovare i tuoi compagni negli spazio-tempo. Si tratta di personaggi ingame nei quali ti imbatterai durante le tue missioni. Se riuscirai a convincerli, essi si offriranno di accompagnarti. Un compagno che è già stato reclutato una volta non potrà più riaccompagnarti. Come mostra la foto, è possibile avere un massimo di 3 compagni che è possibile tenere al tuo fianco. Se si ottiene più compagni, è possibile scartare il vostro compagno per fare spazio a nuovi compagni. Controllo basePuoi avere al massimo 3 compagni. Per scegliere un compagno devi andare nella tua Mini-Land, selezionare il compagno e cliccare su [Accompagna]. Con [F1], [F2] e [F3] puoi alternare tra te e i tuoi compagni. Con [Ctrl+tasto sinistro] puoi scegliere un accompagnatore, in alternativa clicca semplicemente sulla sua immagine. Con [F4] selezioni te stesso e i compagni che ti accompagnano. Con [F5] selezioni tutte le mete verso le quali puoi dirigerti. Controllo avanzatoCon [A] il tuo compagno attacca qualsiasi mostro che incontra lungo il suo cammino. Una volta raggiunta la meta, il compagna attacca solo se viene a sua volta attaccato. Premendo il tasto [S] tutti i tuoi compagni interromperanno le attività in corso. Se l'energia vitale del tuo compagno diminuisce del 10%, esso dovrà abbandonare la battaglia. Premendo il tasto [D] il tuo compagno attacca l'obiettivo del suo possessore. Se l'energia vitale del tuo compagno diminuisce del 10%, esso interromperà tutte le attività. Con [F] i tuoi compagni si recano nel luogo selezionato. Essi attaccano solo se vengono a loro volta attaccati. NOSMATEL'area mostra gli animali domestici che si hanno. È possibile avere un massimo di 10 animali domestici e quando si vuole prendere un altro animale bisogna eliminarne uno. I NosMates sono animali che accompagnano il tuo personaggio durante le sue avventure. Se vuoi essere accompagnato da un NosMate, prima devi catturarlo. Non tutti gli animali liberi possono essere catturati. Qui di seguito ti spiegheremo ciò che devi fare. Catturare NosMate1. Verifica innanzitutto se il mostro si lascia catturare. Scegli il mostro e controlla se compare il simbolo che conferma la cattura. 2. Attacca il mostro fino a quando la sua energia vitale non si colorerà di giallo. 3. Cerca di catturare il mostro con l'abilità Cattura. 4. In caso di insuccesso devi aspettare lo scadere del tempo di recupero dell'abilità. Controllo basePuoi possedere fino a 10 animali, che dovrai scegliere nella tua Mini-Land. Vai quindi nella Mini-Land, seleziona un animale e clicca su [Accompagna]. Con [F1], [F2] e [F3] puoi alternare tra te e i tuoi NosMate. Con [Ctrl+tasto sinistro] puoi scegliere un accompagnatore, in alternativa clicca semplicemente sulla sua immagine. Con [F4] selezioni te stesso e i NosMate che ti accompagnano. Con [F5] selezioni tutte le mete verso le quali puoi dirigerti. Controllo avanzatoCon [A] il tuo animale attacca qualsiasi mostro che incontra lungo il suo cammino. Una volta raggiunta la meta, l'animale attacca solo se viene a sua volta attaccato. Premendo il tasto [S] tutti i tuoi NosMate interromperanno le attività in corso. Se l'energia vitale del tuo NosMate diminuisce del 10%, esso dovrà abbandonare la battaglia. Premendo il tasto [D] il NosMate attacca l'obiettivo del suo possessore. Se l'energia vitale del tuo NosMate diminuisce del 10%, esso interromperà tutte le attività. Con [F] i tuoi NosMate si recano nel luogo selezionato. Essi attaccano solo se vengono a loro volta attaccati.
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| | | TheGangster Moderatore
Numero di messaggi : 2732 Reputazione : 308 Data d'iscrizione : 01.06.10 Età : 27
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Lun Ott 04, 2010 4:24 pm | |
| MAPPANosVille (Lv.1~3) /!\ Inizio del gioco, dove si possono trovare i seguenti npc: Mimi Mentor, Allenatore Calvin, Malcolm Mix, Teoman Topp, Teodor Tipp, Eva Energy e Soraya Style /!\ Sentiero per la Fat. del Pollo /!\ In questa mappa si trova l'entrata al raid pollo /!\ Mini-Land Area della Bottega Privata /!\ Dove potete fare bottega /!\ Praterie NosVille (Lv.4~13) /!\ In questa mappa si trovano le piante dei piselli (pii), che sono perfetti per jobbare/!\ Tetto della Luna Piena /!\ In questa mappa si trova l'entrata del raid namaju /!\ Pianure Occidentali (Lv.14~24) /!\ In questa mappa si trovano i seguenti npc: Manager Mudog e Minatore Esperto Yobby dal quale si può ricevere la missione per il jajamaru /!\ Miniera Occidentale 1 (Lv.18~19) Miniera Occidentale 2 (Lv.22~24) Giardini della Cometa(Lv.45~4 /!\ In questa mappa si può expare e jobbare da normale e con le sp da livello 40/55/!\ Praterie Soleggiate (Lv.25~32) /!\ In questa mappa si trova la gemma per l'sp del pajama /!\ Entrata a Soft-Jelly /!\ In questa mappa si trova l'entrata al raid Cuby/!\ Fattoria Segreta del Pollo (Lv.20~23) Scogliera Rocciosa P4 (Lv.42~43) Scogliera Rocciosa P3 (Lv.43) Scogliera Rocciosa P2 (Lv.43~45) Scogliera Rocciosa P1 (Lv.43~46) Entrata al Tempio di Fernon (Lv.34~40) /!\ In questa mappa si trova la gemma della prima sp /!\ Miniera Settentrionale (Lv.32~34) Entrata a Ginseng /!\ In questa mappa si trova l'entrata al raid Ginseng /!\ Miniera Chiusa B0 (Lv.34~41) /!\ In questa mappa si trovano le talpe ottime per expare e jobbare /!\ Miniera Chiusa B1 (Lv.34~41) Accampamento Sentiero del Tempio (Lv.38~43) Torre del Mago P1 (Lv.36) Torre del Mago P2 (Lv.36) Torre del Mago P3 (Lv.36~37) Torre del Mago P4 Torre del Mago P5 (Lv.37~3 Torre del Mago P6 (Lv.37~3 Torre del Mago P7 (Lv.37~3 Torre del Mago P8 Tempio di Fernon P1 (Lv.40~46) Tempio di Fernon P2 (Lv.40) Tempio di Fernon P3 (Lv.40) Tempio di Fernon P4 (Lv.41) Tempio di Fernon P5 (Lv.41) Tempio di Fernon P6 (Lv.42) Tempio di Fernon P7 (Lv.42) Tempio di Fernon P8 (Lv.43) Tempio di Fernon P9 (Lv.43) Tempio di Fernon P10 Stanza Segreta Tempio Fernon B1 (Lv.44~49) /!\ In questa mappa si trova la gemma della seconda sp /!\ Uscita Settentrionale (Lv.46~47) Uscita Orientale (Lv.47~4 Uscita Occidentale (Lv.47~49) Tempio Fernon B2 (Lv.47~53) Pista a Zigzag (Lv.50~53) Cancelli Misteriosi (Lv.99) Entrata a Lamenting /!\ In questa mappa si trova l'entrata al raid dark castra /!\ Covo di Fernon 1 (Lv.50~52) /!\ Nelle mappe "Covo di Fernon" i maghi possono jobbare la seconda sp /!\ Labirinto a Spirale E (Lv.35) Labirinto a Spirale W (Lv.35) Covo di Fernon 2 (Lv.51~55) Labirinto a Spirale S (Lv.35) Covo di Fernon 3 (Lv.53~56) Labirinto a Spirale N (Lv.35) Covo di Fernon 4 (Lv.53~57) Covo di Fernon 5 (Lv.54~57) Mt Krem Occidentale (Lv.55~5 /!\ In questa mappa si possono droppare Anime verdi e Piume d'angelo /!\ Cav. del Capo Villaggio Cav. di NosCamp /!\ In questa mappa si trovano i seguenti npc: Anni e Doggo /!\ Caverna Verticale (Lv.58~59) Caverna della Montagna 1 (Lv.56~61) Ponte [ Zona Rossa ] (Lv.60) Caverna della Montagna 2 (Lv.57~60) Ponte [ Zona Blu ] (Lv.60) Valle Nebbiosa (Lv.64~72) Caverna della Montagna 3 (Lv.56~60) Ponte [ Zona Verde ] (Lv.60) Mt. Krem Orientale (Lv.60~63) /!\ In questa mappa si trovano mob luce perfetti per jobbare l'assassino (sin), Guerriero Feroce (bk) e il mago nero (dg) /!\ Passaggio Nascosto Caverna della Montagna 4 (Lv.56~60) Ponte [ Zona Gialla ] (Lv.60) Caverna della Montagna 5 (Lv.60~63) Entrata a Devil Zona Desolata Caverna della Montagna 6 (Lv.59~63) Cava Shanera B1 (Lv.61~63) /!\ In questa mappa si possono jobbare tutte le sp luce (Mago Sacro, Crociato, Custode furioso) /!\ Prigione Shanera B2 (Lv.63~64) Caverna Nascosta Prigione Shanera B3 (Lv.62~65) Labirinto del Dolore (Lv.68~70) Prigione Shanera B4 (Lv.64~73) Sentiero Umido Lab Segreto P1 (Lv.66~70) Lab Segreto P2 (Lv.67~74) Lab Segreto P3 (Lv.70~74) Cima del Mt. Krem (Lv.58~63) Ent.nell'Altare /!\ In questa mappa si trova l'entrata al Raid Mammut Slade /!\ Cav. dei Fantasmi (Lv.62~63) /!\ In questa mappa si trovano le Bestie e le Anime di Guerriero e Arciere /!\ Scogliera del Tramonto Terra della Morte (Lv.75~82) Scogliera Rigida Galleria Fredda (Lv.75) Canyon della Scogliera Rigida Bosco di Abeti (Lv.68~73) /!\ Dalle lucertole si può jobbare il Mago Blu, Assaltatore, Lama; Dai procioni si può jobbare l'Assassino, Guerriero Feroce, Mago Nero. In questa mappa si possono creare le ts Trikung Trikung /!\ Casa del Boscaiolo Magazzino Stanza del Gatto /!\ In questa mappa si trovano i seguenti npc: Patrisha e Charlotte /!\ Mulino ad Acqua Profondità del Bosco di Abeti (Lv.72~75) /!\ In questa mappa si trovano i Jack Lumber e gli Tsuki Yak. In questa mappa si possono creare le ts del Cavaliere Gigante /!\ Galleria Sotterranea Lv.1 (Lv.72~77) Galleria Sotterranea Lv.2 (Lv.72~73) Galleria Sotterranea Lv.3 (Lv.72~75) /!\ In questa mappa si possono creare le ts Basilisk /!\ Cav. Superiore del Fiume Lv1 (Lv.72~73) Cav. Superiore del Fiume Lv2 (Lv.72~73) Cav. Superiore del Fiume Lv3 (Lv.72) Bosco d'Aceri (Lv.70~7 /!\ In questa mappa si possono creare le ts Crisos /!\ C. Commerciale Porto Alveus Dentro il Vecchio Bosco (Lv.74~77) Dentro il Vecchio Bosco (Lv.75~7 /!\ In questa mappa si possono trovare i Grilli Talpa /!\ Confine del Bosco d'Aceri (Lv.71~79) /!\ In questa mappa si possono trovare gli Immigranti Grigi, Aura di un Albero Vecchio, Demonio d'Acero e Anima d'Acero /!\ Passaggio sotterraneo (Lv.77~7 /!\ In questa mappa si possono trovare le talpe Madri e le Rechen /!\ Seli-Lusha Seli-Lusha B1 (Lv.72) /!\ In questa mappa si possono trovare le Sentinelle /!\ Seli-Lusha B2 (Lv.75) Seli-Lusha B3 (Lv.75) Seli-Lusha B4 (Lv.7 Seli-Lusha B5 Porto Alveus C. Commerciale di Porto Alveus Nave di Daisy /!\ Nave che porta all'atto 4 (Corona di Ghiaccio) /!\ C. del Cuore di Ghiaccio Campo Innevato Nord Terre Gelate dell'Est (Lv.30~43) Terre Gelate dell'Ovest (Lv.30~43) Deserto ghiacciato nord (Lv. 45~60) Deserto ghiacciato sud (Lv. 45~60) Tundra di Bitoren (Lv.67~82) Spostamento /!\ Portale che ti sposta in una delle mappe dei raid dell'atto 4 /!\ Canyon di Shares (Lv.75~77) /!\ Mappa del raid Morcos (Fuoco) /!\ Spiaggia Radikun (Lv.75~77) /!\ Mappa del raid Calvina (Acqua) /!\ Foresta di Lord Hatus (Lv.75~77) /!\ Mappa del raid Hatus (Oscuro) /!\ DOPO AGGIORNERO ATTO 5 SKILLLe skill o abilità sono delle proprietà che puoi utilizzare con il tuo personaggio. Esse si distinguono in abilità di base, abilità di combattimento e abilità aggiuntive. Tutte le abilità possono essere apprese a NosVille, presso l'allenatore Calvin, a Krem, presso Doggo, o a Porto Alveus, presso Alfred Erudio. Abilità passive Le Abilità Passive ti permettono di aumentare HP, MP, difesa, attacco, recupero, eccetera. Esse non devono essere utilizzate separatamente. Per poter acquisire questo tipo di abilità sono richiesti un determinato livello di combattimento ed una certa quantità d'oro. Le Abilità di Base possono essere raggruppate in 4 livelli: Principiante, Basso, Intermedio ed Avanzato. Per poter acquisire un livello superiore non è indispensabile avere un livello inferiore. Abilità attive Le abilità attive sono abilità di combattimento. Esse richiedono una certa quantità di oro, un determinato livello di lavoro e CP. Per ciascun livello di lavoro otterrai 2 CP. Per utilizzare le abilità di combattimento basta trascinarle negli slot rapidi e cliccare due volte su di esse, oppure utilizzare le hotkey dello slot rapido. Abilità Plus Le Abilità Plus sono delle abilità addizionali. Esse potenziano gli effetti delle tue abilità di combattimento, o conferiscono loro altre proprietà speciali, ad esempio un maggior raggio d'azione. Proprio come le abilità di combattimento, esse richiedono un certo livello, una certa quantità di oro e di CP. Ad ogni abilità possono essere aggiunte 4 abilità addizionali, ma sempre una sola abilità per simbolo. Per qualche motivo, non hai bisogno / voglio una competenza di base o abilità plus, si può rimuovere per ottenere il CP utilizzato per la formazione che di abilità. Per rimuovere una competenza di base, tutte le abilità Plus di abilità di base che deve essere rimosso per primo. Quando si elimina competenze di base e plus, la quantità di oro che viene utilizzato per imparare l'abilità è necessaria anche per cancellare l'abilità. Skills alzano la potenza di base del tuo personaggio senza che indossi sp.le Skills possono essere eliminati.Ci sono alcuni requisiti da rispettare al momento di apprendimento di tali competenze. Per le competenze di livello di istruzione superiore, alcune classi non possono apprendere alcune abilità Istruzione. Le competenze di base sono le competenze che la u può avere come normale. L'apprendimento di queste competenze richiedono CP e oro Ogni abilità di base occupa diverse quantità di CP. Ogni abilità può avere fino a 4 miglioramenti. LE SKILL DEGLI SPECIALISTILo specialista non ha bisogno di imparare da Calvin le skill. Le abilità si aggiungono automaticamente quando si raggiunge il livello di lavoro richiesto per tale sp. FATAI personaggi non hanno alcun elemento per impostazione predefinita. Le fate sono tenuti ad essere attrezzati in modo da avere un elemento per far diventare piu forte il personaggio. Ci sono 4 tipi di fate che rappresentano i 4 elementi: Fuoco, Acqua, Luce, Scuro. (*NOTE: Le fate non consumano cibo, e quando verrano cambiate avranno sempre il massimo della potenza.) Le fate aumentano di livello come i giocatori. Questo è mostrato in %. Più alta è la %, più alto sarà il danno elementale inflitto. L'ammontare del danno viene calcolato con la formula presente in elementi. - Citazione :
- ''(Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (% della fata)
La fata prende acquista esperienza killando mostri, ma non se sono 10 livelli sotto il tuo. Segue questa formula: X^2 + 50 dove X = % della fata Ci sono due tipi di fate in NosTale: Normali NosMall Fate Normali Ci sono 4 tipi di fate normali in NosTale, e possono essere prese tutte in delle TS. Fuoco - TS 25 Acqua - TS 33 Luce - TS 41 Oscurità - TS 46 Le fate che prendi in queste TS cominciano da 0% e arrivano a 50%. Fate Nosmall Ci sono 2 categorie di fate Nosmall, con 4 sottocategorie per ognuna. Le 2 categiorie: Normali Cresciute La differenza tra le due categorie è questa: Le fate del Nosmall Normali partono con 0% Le fate del Nosmall Cresciute partono con 40% T UTTE le fate del nosmall possono crescere fino a 70% I 4 tipi: Fuoco - Sallaim Acqua - Woodine Luce - Eperial Oscurità - Turik CLASSICi sono 3 classi di base in NosTale.E,come abbiamo detto prima,sono Spadaccino, Arciere, Mago. AVVENTURIERIL'avventuriero sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno. Ogni giocatore che entra a NosVille inizia in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe. Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi nella lotta contro il male. Gli avventuriero sono una classe speciale.Essi combattono con una spada / bastone / martello come arma principale e catapulta come arma secondaria. Anche se gli avventurieri hanno CP non li possono usare perchè imparano una nuova abilità per ogni aumento di 2 livelli. (Fino al livello 20) SPADACCINIMunito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente. Loro combattono con spada ,come arma principale, e balestra come arma secondaria. Essi imparano abilità con i CP e possono migliorarle. - Spoiler:
Combattimento degli spadaccini Questa Guida ha lo scopo di suggerire ai cadetti spadaccini come combattere per battere ogni avversario. Ci sono due tipi di combattimento: PvM (Player vs Mob) PvP (Player vs Player)
PvM (Player vs Mob) Il PvM è uno dei combattimenti in cui lo Spadaccino domina, poichè ha altissima resistenza e altissimo valore di HP. Infatti resiste, ai colpi ricevuti, molto più di un mago o arciere per l’ elevato numero di HP. In assenza di special card In PvM se non si utilizza nessuna special card conviene usare spesso il “Colpo dell’ Impugnatura”, skill che causa "Amnesia" , per non far muovere il mob e ucciderlo senza perdere troppi hp, se si affronta un singolo mob. Invece se si affrontano più mob bisogna riunirli per colpirli con la skill “Terremoto” e tenerli molto vicini tra di loro per colpirli poi con "Soffio" e “Energia della spada”. Se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza HP potete lanciare qualche “Colpo preciso” ai singoli mob fino a quando non si ricaricano le aoe.Ricordate di cambiare fate in base all’ elemento della skill che si sta per utilizzare e di usare sempre “Ricarica potenza” e “Punizione di sangue”. Warrior Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna utilizzare “Spaccatura” , “Colpo rotante” , se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus "Amnesia", “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi. Blade Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca "Sanguinamento grave" e "Gamba ferita",”Spada danzante” che provoca "Shock", “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”. Crociato Crociato: sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm. Berserker Berserker: per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill qualsiasi mob. Boss e Miniboss Durante alcuni PvM si possono o devono affrontare “Boss” e “Miniboss”. I primi si trovano nelle BTS (TS Basilisk,Cavaliere Gigante,Crisos, etc.) gli ultimi in quasi tutte le mappe. Se si affrontano i “Boss” bisogna prima di tutto attirare il Boss in un angolino vuoto della mappa per evitare di combattere contro altri mob che farebbero solo perdere tempo. Portato il Boss in questo angolo vuoto della mappa dovete cercare di infliggere più malus possibili per rendere facile il combattimento con esso. Se dovessero spawnare mob vicino a voi potete liberarvi di essi con qualche aoe, piccolo problema si crea con i mob con attacco a lungo raggio. Se dovessero spawnare la cosa migliore da fare è quella di usare “Provocazione” se si sta utilizzando il Warrior. Invece se si sta utilizzando un'altra special card si deve trovare un punto nel quale si riesce a colpire con le aoe mob e boss e infine, ritornare nell’ angolino per evitare di mobbare altri mob. Per i “Miniboss” non esistono tutte queste difficoltà poiché non c’ è nessun limite di tempo quindi prendetela comoda e state sempre attenti alla barra HP/MP.
PvP (Player vs Player) Il PvP non è una caratteristica predominante dello Spadaccino, soprattutto quando non utilizza una special card poiché viene battuto facilmente dai maghi usando “Recupera aura” e i vari malus che possono immobilizzare il pg e dall'Arciere che scappando e con i suoi molti malus/rallentamenti colpisce sempre e viene colpito molto raramente. In assenza di special card Se non si utilizza nessuna special card bisogna cercare di avvicinarsi all’ avversario e usare “Colpo preciso” per fare molto danno in critico e continuare a skillare sull’ avversario. Se scappa utilizzare “Energia della spada”,“Sparo dinamico” e “Deviatore”. Ricordate di cambiare fate in base all’ elemento della skill che si sta per utilizzare e di usare sempre “Ricarica potenza” e “Punizione di sangue”. Warrior Utilizzando il Warrior basta iniziare con “Spallata”,”Dragone crescente” per il malus “Barriera”,”Tripla collisione”,”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”.Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. Blade Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus “Incisione” , “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesrario. Quando l’ avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua. Crociato Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”.Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus “Respiro sacro” se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. Berserker Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus “Rottura dell’ armatura” utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus “Shock” utilizzando “Shock d’ adrenalina”.Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il viso" solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.
Equipaggiamento Armi primarie (spade): Spada dello Spadaccino Novizio(15) arma iniziale; Gladiatore(21) arma temporanea; Spada del Vallone(30) arma temporanea; Spada di Bronzo(33) arma temporanea, buoni critici; Spada dello Spirito Rosso(40) temporanea e prima arma utile, aumenta l'elemento fuoco quindi molto potente con il Warrior in PvM; Machete(43)temporanea: aumenta di molto il morale; Spada del Cavaliere Elvin(45) obbligatoria: una spada ottima in tutto; Slayer(63) opzionale: critici molto alti, adatta particolarmente per Blade, Berserker e senza special card; Glorious(65)obbligatoria: indispensabile per l'alto potere difensivo e necessaria per creare Loopuster; Loopuster(71) molto consigliata: danno e critici notevolmente aumentati rispetto alla Glorious: perfetta nei PvP per Blade e senza special card; Mano(75) adatta in PvP contro i Sin e in PvM quando si utilizza il Crociato; Spaccapietre(79) la migliore spada disponibile per Crociato; Lama Reale(85) obbligatoria: una spada adatta a tutte le occasioni che tornerà sempre utile per via dell'alto calo di resistenze; Eglance(8 opzionale: adatta per i PvP a livelli molto alti quando non si riesce a mandare sotto 100% le resistenze del nemico con Lama Reale; Lancia dell'Ombra di Hatu(8 opzionale: la migliore spada per Berserker; Spada Tempesta di Fuoco di Calvina(8vedi Eglance.
Armi secondarie (balestre): Balestra dello Spadaccino Principiante(15) arma iniziale; Balestra d' Acciaio(33)temporanea: aumenta lievemente i danni fisici; Arco dell' Imbroglio di Winslet(44)obbligatoria: la migliore balestra disponibile per Warrior; Balestra del coraggio (5 prima balestra utile da Crociato, aumenta morale; Balista(72) grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker; Bergance(74) la miglior balestra da Blade; Balestra dell' Eroe (85) una buona balestra da Crociato ma molto difficile da creare; Balestra Spina Blu di Calvina(8 la migliore balestra da Crociato.
Armature: Corazza dello Spadaccino Amatoriale(15) armatura iniziale; Corazza Imbottita(19) armatura temporanea; Armatura in cuio duro(2 armatura temporanea; Armatura del Vincitore(35) temporanea: buona nella difesa degli attacchi a lunga distanza; Corazza della Morale(46)temporanea: non ha effetti sul morale; Armatua del Cavaliere(51) temporanea: buona armatura sul piano difensivo; Corazza del Coraggio(55) obbligatoria: ottima sul piano difensivo; Armatura di Pietra(5 si può definire un alternativa alla "Corazza del Coraggio"anche se la "Corazza del Coraggio" è nettamente superiore sul piano difensivo; Corazza della Brevità(62) aumenta l' attacco e le resistenze a tutti gli elementi di 3; Corazza Splendente(69) obbligatoria: ottima sul piano difensivo; Difensore Pesante(74) buona nei combattimenti corpo a corpo ma diminuisce la velocità dei movimenti; Cai' lander(7 la migliore armatura presente in gioco.
- Spoiler:
una volta andato da calvin ci sono varie skill e sono:
LEGENDA: Skill in ROSSO: da non imparare Skill in VERDE: da imparare Skill in BLU: Potenziamenti consigliati Skill in ARANCIONE: Potenziamenti sconsigliati
Ira (5 CP;6300 Oro;Livello Lavoro:1)VERDE Danno Estremo (5 CP;7500 Oro;Livello Lavoro:5)BLU Potenziamento del Colpo della Rabbia (3 CP;10092 Oro;Livello Lavoro:9)ARANCIONE Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta (6 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)BLU
Terremoto (15 CP;6300 Oro;Livello del Lavoro:1)VERDE Potenzia il Terremoto (4 CP;8112 Oro;Livello Lavoro:6)BLU Terremoto Catastrofico (6 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)BLU
ATTENZIONE! Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15,liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico",poichè non possono essere imparati entrambi
Sparo Dinamico (6 CP;6864 Oro;Livello Lavoro:2)VERDE Rafforza il Colpo Dinamico (4 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)BLU Colpo Totale (5 CP;19773 Oro;Livello Lavoro:19)BLU
ATTENZIONE! Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza,pertanto non è molto utile nei PvM,ma utile nei PvP,perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP,ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM. Se volete acquistarlo,vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti,che lo renderanno molto efficace
Attacco Doppio (7 CP;7452 Oro;Livello Lavoro:3)VERDE Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario (4 CP;9408 Oro;Livello Lavoro:8 )BLU Rafforza l'Attacco Doppio (5 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)BLU
Colpo Preciso (7 CP;8064 Oro;Livello Lavoro:4)VERDE Bersaglio Importante (4 CP;9408 Oro;Livello Lavoro:8 )BLU Debolezza dei kovolt (4 CP;11700 Oro;Livello Lavoro:10)ARANCIONE
Energia della Spada (8 CP;8700 Oro;Livello Lavoro:5)VERDE Potenzia l'Energia della Spada (4 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)BLU Aumenta il Raggio d'Attacco (6 CP;23534 Oro;Livello Lavoro:21)BLU
Colpo dell'Impugnatura (8 CP;9360 Oro;Livello Lavoro:6)VERDE Colpo Perfetto (7 CP;17797 Oro;Livello Lavoro:17)BLU
Punizione di Sangue (10 CP;9360 Oro;Livello Lavoro:6)VERDE Rafforza il Patto di Sangue (4 CP;16848 Oro;Livello Lavoro:16)BLU
Soffio (10 CP;11484 Oro;Livello Lavoro:9)VERDE Potenzia il Soffio (5 CP;17797 Oro;Livello Lavoro:17)BLU
Deviatore (5 CP;11484 Oro;Livello Lavoro:9)VERDE Tiro (5 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)BLU
Ferma il Sanguinamento (5 CP;13260 Oro;Livello Lavoro:10)ROSSO
Potere del Ritorno (13 CP;14105 Oro;Livello Lavoro:11)ROSSO
Attacco Improvviso (15 CP;14976 Oro;Livello Lavoro:12)ROSSO Aumento del Raggio del Lancio (6 CP;28350 Oro;Livello Lavoro:25)ARANCIONE
Ricarica Potenza (13 CP;15873 Oro;Livello Lavoro:13)VERDE Aumenta Potenza (6 CP;25886 Oro;Livello Lavoro:23)BLU
ARCIEREcombatte con arco come arma primaria e con pugnale come arma secondaria. L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati. Allora l'arciere è la classe con piu equilibrio tra mp e hp, infatti lo spada ha troppi hp e il mago troppi mp. Ha molta velocità ed elusione ma la difesa non è granchè. Usa l'attacco a distanza che è molto utile nei pvp però spreca molte frecce(specialmente il wk). - Spoiler:
Qui sotto elencherò le skill dicendo quali sono le piu utili:
1 Colpo complicato: Ottima skill, da imparare subito, ha un alta percentuale di precisione, danneggia discretamente l'avversario ed inoltre usa solo 5 secondi per ricaricarsi!
2Pugnale intossicato: Questa skill è utile soltanto quando si ha job 80 e ame sinceramente non piace per niente... mette dei malus ma richiede l'erba preuso quindi la sconsigleirei.
3Attacco rotante: Ottima skill da imparare subito, è un aoe, anche se da 1 sola cella ma comunque è sempre un aoe, ed è molto buono per jobbare dai pii, inoltre ha l'effetto di bloccare l'avversario per 10 secondi, cosa molto importante per i pvp.
4Pugnalata corta: Skill abbastanza buona, ma da imparare solamente quando si ha job over 70, perchè è ottima nei pvp, dato che ha una percentuale molto alta di critici e mette sanguinamento. E' una delle mie skill preferite ma consiglio di non impararla subito
5Colpo rapido:Skill buona, da imparare subito, è elemento fuoco ed è utile sia per i pvp che per i pvm...Peccato che ci metta ben 25 secondi a ricaricarsi...
6Punta alle gambe: Questa skill è mediamente buona, da imparare solo a job over 70, perchè serve solo esclusivamente per i pvp, dato che con l'80% mette il malus gamba ferita all'avversario, diminuendone la velocità. Purtroppo ha poca potenza d'attacco ma per i pvp è utilissima.
7Metodo disintossicante: questa skill la sconsiglio e non mi piace per niente, richiede l'utilizzo dell'erba disintossicante e cura solo da alcuni veleni, può essere utile ma la sconsiglio vivamente
8Medicina sulla freccia: questa skill può essere utile nei pvp quando si ha job over 70, richiede l'uso dell'erba preuso e mette un buff che con una probabilità del 70% mette un malus che abbassa attacco e difesa dell'avversario, utile ma non necessaria.
9Colpo concentrato: Skill molto utile, che se potenziata spinge l'avversario indietro, cosa molto utile in pvp ed inoltre ha un raggio d'attacco di addirittura 10 celle e ci mette solo 15 secondi aricaricarsi! Ottima skill.
10 Colpo pungente: Questa skill è la migliore degli arcieri, perchè prende tutti gli avversari che si trovano tra te e il bersaglio ed ha l'80% di probabilità per attacchi fatali!Questa skill va messa subito anche perchè l'act 1 è pieno di mob oscuri e un attacco luce è utilissimo. Metterla subito.
11Calcio volante: non molto utile, serve solamente se si è davanti ad uno spadaccino e non si può scappare, anche a distanza ravvicinata leva lo stesso di come fosse lontano, io sinceramente la eviterei, anche perchè usa 6 cp che possono essere impiegati in altre cose...
12Rituale del falco: Molto utile perchè aggiunge precisione e possibilità di colpi mortali, se combinata con colpo pungente può essere veramente letale, consiglio vivamente di metterla subito.
13Colpo alto: Skill utilissima soprattutto se potenziata, perchè un aoe da almeno 2 celle è sempre utile,peccato che richieda 15 cp ma è un prezzo abbastanza giusto per un aoe come questa. Consiglio di metterla subito.
14Morte caricata:Questa skill è perfettamente inutile all'inizio, ma quando si ha job over 70 è utilissima perchè aumenta la potenza d'attacco della skill che viene fatta immediatamente dopo a quest'ultima, pensate se combinata con rituale del falco e colpo pungente che casino che può fare! Con un arco abbastanza forte e una fata luce ben expata contro un sp oscura si può arrivare a levare addirittura 15k con colpo pungente!!! quando si ha oùjob over 70 consiglio di metterla ma non prima.
15Furia: questa skill è abbastanza buona, ma solo con job over 70: è utile quando si fa pvp con gli spadaccini, perchè aumenta la velocità di ben 2 se potenziata e cosi non gli si da il tempo dia rrivare da voi e killarvi: consiglio di metterla qunado si ha job over 70, peccato però per i 15 cp che servono...
- Spoiler:
Equipaggiamento
Arma Principale: All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questo è l'ordine da seguire: Dito Rosso lv45 -> Arco d'Assedio lv63 -> Green Peace lv65 -> Seraphion lv71 -> Caipe'ru lv79 -> Arco Elementale lv85 -> Arco Alta Marea di Calvina lv88
Armatura: Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: Sentinella lv55 -> Passo della Brezza lv69 -> Passo leggero lv74 -> Suphi'rudin lv78
Arma Secondaria: Scrammer lv44 -> Pugnale dello Spirito lv58 -> Kriss lv67 -> Coltello ornato lv72 -> Eca'ra'cci lv74 -> Dark Scrammer lv85 -> Pugnale Dente Blu di Calvina lv88
N.B.: ovviamente sono solo le armi consigliate, se lo ritenete opportuno potete anche saltarne qualcuna
- Spoiler:
NosMate:
-Il nosmate consigliato per l'arciere è un tanker(Alta difesa, alti HP).Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità.Per tanker si intendono Animali come: *Pecora, Ariete, Rammer, ecc..
-Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili: *Volpe, Anima di volpe, Volpe di loto, Lupo Leone, ecc..
-Sconsigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri, e in caso di attacco sareste voi a parare loro, e non il contrario come invece avreste bisogno..
*NOTA: Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.
MAGHIcome arma principale usano il bastone mentre come arma secondaria la pistola L'incantatore è in grado di vedere al di là dell'orizzonte umano, forse addirittura in altri mondi e in altre dimensioni. Ha molta esperienza con la forza della natura, è affettuoso e disponibile. Utilizza attacchi magici sbalorditivi ed incanta tutti con le sue armi magiche, con le quali può addirittura guarire o maledire qualcuno. - Spoiler:
Specialità: Ha un attacco elevato e molti MP Arma Principale: Scettro Arma Secondaria: Pistola magica L'animale più comune per i principianti: L'ariete
Pro: - Può infiggere danni enormi e possiede molti MP - Non mancheranno mai gli incantesimi - Ha un'elevata difesa contro gli attacchi magici - Durante il gioco può recuperare MP e HP senza il bisogno del cibo - Ha un raggio d'attacco abbastanza ampio e non subisce penalità come l'arciere - E' abbastanza buono nei combattimenti PvP - Puoi ottenere la prima carta dello Specialista al Lv. 36 e potrai equipaggiarla con la fata di fuoco ottenuta al Lv 25
Contro: - Ha pochi HP ed una bassa difesa contro gli spadaccini - Le abilità hanno un tempo di lancio medio di 42 secondi - Durante il lancio, questo può essere interrotto dall'attacco di un nemico - Non puoi fare attacchi critici usando le abilità - Bob, Tom e Kliff usano equipaggiamenti di arcieri o spadaccini, quindi dovrai acquistarli
SPECIALISTI (SP) Le classi sono caratterizzati dagli specialisti.LE classi si trasformano utilizzando una di queste carte. indossando e utilizzando una carta di SP, è possibile sfruttare i suoi poteri.. Lo specialista è specializzato in un solo elemento, ma ci sono 4 specialisti per classe uno per ogni elemento (* NOTA: Lo specialista si puo trasformare solo quando tiene la fata giusta!! ES: un blade non si puo trasformare con la fata fuoco) Quando si indossa un SP, si nota che il livello EXP rimane lo stesso mentre il livello JOB cambia. Questo perché le SP hanno un livcello JOB a parte .Se si aumenta il livello dell' SPsi guadagnano CP e quindi non si devono comprare. La maggior parte delle SP guadagni 2 punti abilità per livello, anche se ci sono delle eccezioni. SP CON LIVELLO SUPERIORE A 20Dopo che l' SP raggiunge il livello 20, si ferma l'apprendimento di nuove skill per ogni 2 livelli. Invece si guadagnano 3 punti per ogni livello. Dopo che le SP sono arrivate al livello di lavoro 20, il 50% del JOB che si guadagna con SP saranno trasferiti al vostro livello lavoro normale. È possibile "migliorare"la vostra SP al livello 99 e si guadagnano 3 punti per ogni livello. Quando si ottengono punti è possibile scegliere di "settare" o mettere i punti in 4 diversi attributi. -Attack: Alza la potenza di attacco 5. -Difesa: Alza la potenza difesa di 1 -Elemento: Aumenta 1 elemento, corrispondente alla tua SP. -HP / MP: aumento massimo di HP / MP dell'1% per ogni punto. UPPARE LE SPPer uppare le sp le sp devono avere un certo livello job... 20 & sotto: non puo essere miglirata 21-40: Può essere migliorata fino a +5 41-50: Può essere migliorata fino a +10 51 & sopra: Può essere amiglirata fino a +15
Ultima modifica di TheGangster il Gio Ott 21, 2010 1:58 pm - modificato 11 volte. | |
| | | Ryuken Master Verde
Numero di messaggi : 235 Reputazione : 52 Data d'iscrizione : 31.07.10
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Lun Ott 04, 2010 4:27 pm | |
| Bah se lo dici te meglio che non dico niente.Comunque leggi messaggi nella casella,thank.;P | |
| | | TheGangster Moderatore
Numero di messaggi : 2732 Reputazione : 308 Data d'iscrizione : 01.06.10 Età : 27
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Lun Ott 04, 2010 5:17 pm | |
| up aggiunti alcuni screen | |
| | | Admin Admin
Numero di messaggi : 4309 Reputazione : 126 Data d'iscrizione : 04.08.09 Età : 30
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Lun Ott 04, 2010 5:59 pm | |
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| | | TheGangster Moderatore
Numero di messaggi : 2732 Reputazione : 308 Data d'iscrizione : 01.06.10 Età : 27
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Lun Ott 04, 2010 6:04 pm | |
| non è ancora finita sto all'inizio XD | |
| | | TheGangster Moderatore
Numero di messaggi : 2732 Reputazione : 308 Data d'iscrizione : 01.06.10 Età : 27
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Mar Ott 05, 2010 3:18 pm | |
| | |
| | | Ryuken Master Verde
Numero di messaggi : 235 Reputazione : 52 Data d'iscrizione : 31.07.10
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Mar Ott 05, 2010 4:08 pm | |
| Scusa perche hai eliminato i miei messaggi?? Che dicevano che sta guida di certo non è tua visto che gli screeen solo dell'Open Beta di 2 anni fà,non dire cavolate e metti i crediti vah.
PS Doppio post -.- | |
| | | releo Stella blu
Numero di messaggi : 1147 Reputazione : 71 Data d'iscrizione : 18.07.10
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Mar Ott 05, 2010 4:18 pm | |
| non valgono i doppi post quando metti qualcosa in un tuo topic tipo dowanload aggiungi i link di un altro dowanload esempio uno li vuole da rapidshere e tu li metti anche se hai fatto doppio post per dire up non centra | |
| | | TheGangster Moderatore
Numero di messaggi : 2732 Reputazione : 308 Data d'iscrizione : 01.06.10 Età : 27
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Mar Ott 05, 2010 6:18 pm | |
| - Ryuken ha scritto:
- Scusa perche hai eliminato i miei messaggi??
Che dicevano che sta guida di certo non è tua visto che gli screeen solo dell'Open Beta di 2 anni fà,non dire cavolate e metti i crediti vah.
PS Doppio post -.- se è come dici te perchè non avrei copiato e incollato? | |
| | | Ryuken Master Verde
Numero di messaggi : 235 Reputazione : 52 Data d'iscrizione : 31.07.10
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Mar Ott 05, 2010 6:24 pm | |
| Infatti hai copiato e incollato se poi cambi solo 2 paroline, non puoi renderla tua se vede da 1km che non è tua,e tu di sicuro non c'eri all'open beta,percio..^^ | |
| | | Tamarro4ever Leader Rosso
Numero di messaggi : 219 Reputazione : 10 Data d'iscrizione : 26.09.10 Età : 27 Località : Dietro Di Te
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Mar Ott 05, 2010 6:28 pm | |
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| | | TheGangster Moderatore
Numero di messaggi : 2732 Reputazione : 308 Data d'iscrizione : 01.06.10 Età : 27
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Mar Ott 05, 2010 7:55 pm | |
| ti ho detto che gli screen li ho trovati su internet ma se priprio ci tieni li fo io =) | |
| | | Ryuken Master Verde
Numero di messaggi : 235 Reputazione : 52 Data d'iscrizione : 31.07.10
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Mar Ott 05, 2010 7:57 pm | |
| Grazie eh che ci vuole io dico proprio il contenuto,dalla a bere a gli altri ma a me no...senza che fai scambi screen intuili tanto.....*Ultimo post in quest 3d* | |
| | | TheGangster Moderatore
Numero di messaggi : 2732 Reputazione : 308 Data d'iscrizione : 01.06.10 Età : 27
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Lun Ott 11, 2010 10:24 pm | |
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| | | singh97 Nos Verde
Numero di messaggi : 404 Reputazione : 21 Data d'iscrizione : 04.10.10 Età : 27
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Lun Ott 11, 2010 10:26 pm | |
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| | | TheGangster Moderatore
Numero di messaggi : 2732 Reputazione : 308 Data d'iscrizione : 01.06.10 Età : 27
| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE Mer Ott 27, 2010 7:47 pm | |
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| Titolo: Re: Guida nostale UNIVERSALE | |
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| | | | Guida nostale UNIVERSALE | |
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