Questa guida che aggiornerò poco alla volta servirà a darvi più chiarezza sul nuovo atto 5 (
questa guida è stata creata da me e non è ancora finita perciò se ne troverete una copia identica su un'altro sito sappiate che è copiata da qua):
Inizio dalle armi livello 90 del raid dei ladri : (continua a giocare e lo scoprirai^^) no scherzo non sono un gm italiano che non vi da chiaramenti ne sa rispondere alle vostre domande solo perchè gli è stata data equip lv 90 e non sanno nemmeno loro in quale raid si trova. Ok ora passiamo alle cose serie:
Equip spada livello 90: (screen allegato): [
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Spada livello:90
Spada tagliente del boss finale
Classe Spadaccino Livello richiesto: 90
Danno: 485-545
Cambio: 432
colpo critico 200% con cambio 12%
diminuzione della resistenza avversario mentre attacca: 15
L'energia dell'elemento viene incrementata di: 180
aumenta il danno: 40% [Probabilità: 25%]
Tagliente spada del boss grande delle sabbie del est.
balestra livello: 90
grande arco del boss finale
Danno: 538-639
Cambio: 448
Colpo critico 180% con cambio 12%
Aumenta la resistenza a ogni elemento di: 5
Diminuisci la resistenza del nemico mentre attacca: 10
tutto il potere dell'attacco viene incrementato del: 150
tutto il potere della difesa viene incrementato del: 150
Arco della guerra trovano nelle colonne di trasure izraham.
armatura spadaccino lv:90
Armatura pesante del comandante del boss finale
difesa corpo a corpo : 440
difesa a lungo raggio : 369
difesa magica: 236
elusione : 415
diminuisce i danni da attacchi fatali del: 60%
probalità di diminuire attacchi critici: 5%
incremente gli hp : 2500
aumenta l'energia di tutti gli elementi di: 2
armatura pesante del comandante dei ladri della sabbia.
Equip mago livello 90 (screen allegato): [
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bastone livello:90
Bastone del Grande
Classe mago Livello richiesto: 90
Danno: 565-655
Concentrazione: 125
Diminuisce le resistenze dell'aversario mentre attacca di: 17
tutta l'energia dell'elemento aumenta di: 200
aumento massimi hp: 2000
aumento massimi mp: 4000
Grande e lungo bastone del capo dei ladri.
pistola livello: 90
magic gun of the great boss
Danno: 533-614
Cambio: 469
Colpo critico 200% con cambio 12%
Aumenta la resistenza a ogni elemento di: 5
Diminuisci la resistenza del nemico mentre attacca: 6
aumenta il danno del: 20% [probalità del 20%]
aumento massimo mp: 1200
Pistola magic di izraham vinta dai maghi in viaggio.
armatura mago lv:90
Veste del comandante
difesa corpo a corpo : 271
difesa a lungo raggio : 312
difesa magica: 434
elusione : 434
aumento massimi hm: 3000
aumento massimi hp: 1000
diminuisce i danni da attacchi fatali del: 40%
la resistenza a tutti gli elementi aumentà di: 2
Veste del comandante dei ladri della sabbia.
Equip arciere livello 90 (screen allegato): [
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arco livello: 90
Wedge arco del boss finale
Classe arciere Livello richiesto: 90
Danno: 533-663
Cambio: 457
colpo critico 180% con cambio 13%
diminuzione della resistenza avversario mentre attacca: 14
L'energia dell'elemento viene incrementata di: 150
aumenta il danno: 25% [Probabilità: 40%]
Wedge grande arco che il boss delle sabbie utilizzava a est.
pugnale livello: 90
pugnale del boss finale
Danno: 456-511
Cambio: 461
Colpo critico 350% con cambio 16%
aumenta il danno del: 5% [probalità del 60%]
aumento del target per livelo per tutti gli attacchi: 100
diminuzione della resistenza aversario mentre attacca: 6
Pugnale di izraham da lui mantenuto.
armatura arciere lv:90
armatura di cuoio del comandante
difesa corpo a corpo : 270
difesa a lungo raggio : 356
difesa magica: 302
elusione : 483
diminuisce i danni da attacchi critici del: 6%
diminuire i danni da attacchi mortali: 45%
aumenta la schivata da tutti gli attacchi: 100
aumento massimi hp: 1500
armatura di cuoio del comandante dei ladri della sabbia.
NPC utili della città reale del deserto: Guerriero d'argento venditore: (screen del npc) [
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- Scarpe d'argento dei ladri.
Livello richiesto:75 Lv.
Fuoco Resistenza: 0%
Acqua Resistenza: 10%
Luce Resistenza: 10%
Oscuro Resistenza: 0%
Aumenta l'elemento acqua di: 50
Materiali richiesti:lo stemma d'argento dei ladri 30 pezzi
- Scarpe lucenti dei ladri.
Livello richiesto: 75 Lv.
Fuoco Resistenza: 6%
Acqua Resistenza: 4%
Luce Resistenza: 6%
Oscuro Resistenza: 4%
Aumenta l'elemento luce di: 50
Materiali richiesti:lo stemma d'argento dei ladri 30 pezzi
- Guanti d'argento dei ladri.
Livello richiesto: 75 Lv.
Fuoco Resistenza: 0%
Acqua Resistenza: 10%
Luce Resistenza: 10%
Oscuro Resistenza: 0%
Aumenta l'elemento acqua di 50
Materiali richiesti:lo stemma d'argento dei ladri 20 pezzi
- Guanti lucenti dei ladri.
Livello richiesto: 75 Lv.
Fuoco Resistenza: 6%
Acqua Resistenza: 4%
Luce Resistenza: 6%
Oscuro Resistenza: 4%
Aumenta l'elemento luce di: 50
Materiali richiesti:lo stemma d'argento dei ladri 20 pezzi
- Cappello del grande ladro.
Livello richiesto: 75 Lv
Aumenta del 15% la resistenza a bruciatura fatale.
Materiali richiesti:lo stemma d'argento dei ladri 25 pezzi
- La maschera del grande ladro.
Livello richiesto: 75 lv
Aumenta del 15% la resistenza a congelamento.
Materiali richiesti: lo stemma d'argento dei ladri 25 pezzi
Soldato ufficiale venditore: (screen del npc) [
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- Spada livello 83
Danno: 360-410
Cambio: 372
colpo critico 150% cambio 10%
Diminuisce la resistenza dell'avversario di: 5%
Incrementa l'elemento acqua di: 80
Materiali richiesti:lo stemma d'oro dei ladri 30 pezzi
- Arco livello 83
Danno: 325-445
Cambio: 357
Colpo crirtico 160% cambio 9%
Incrementa tutti gli elementi di: 80
Incrementa l'attacco di: 10% [probalità : 20%]
Materiali richiesti:lo stemma d'oro dei ladri 30 pezzi
- Bastone livello 83
Danno: 370-410
Concentrazione: 70
Diminuisce la resistenza dell'avversario di: 8%
massimi hp: 1000
massimi mp: 2000
Materiali richiesti: lo stemma d'oro dei ladri 30 pezzi
- Armatura spadaccino livello 85
difesa corpo a corpo: 280
difesa a lungo raggio: 240
difesa magica: 160
elusione: 370
Diminuisce i danni da attacchi a distanza : 100% [probalità: 20%]
massimi hp: 1000
Materiali richiesti: lo stemma d'oro dei ladri 25 pezzi
- Armatura arciere livello 85
difesa corpo a corpo: 175
difesa a lungo raggio: 230
difesa magica: 230
elusione: 405
Diminuisce la probalità di ricevere attacchi fatali di: 5%
incrementa tutte le resistenze del: 2%
Diminuisce tutti gli attacchi del: 5% [probalità: 15%]
Materiali richiesti: lo stemma d'oro dei ladri 25 pezzi
- Armatura mago livello 85
difesa corpo a corpo: 155
difesa a lungo raggio: 195
difesa magica: 270
elusione: 375
Aumenta la resistenza di tutti gli elementi di: 3%
Diminuisce i danni da attacchi magici: 100% [probalità: 10%]
Materiali richiesti: lo stemma d'oro dei ladri 25 pezzi
- Balestra livello 83
Danno: 330-375
Cambio: 343
colpo critico 110% cambio 10%
Tutti i poteri della difesa aumentano di: 40%
Aumenta l'attacco a distanza di: 20% [ probalità: 20%]
Materiali richiesti: lo stemma d'oro dei ladri 20 pezzi
- Pugnale livello 83
Danno: 290-325
Cambio: 354
colpo critico 270% cambio 15%
Aumenta l'elusione da parte degli aversari di: 30
Aumenta l'attacco verso l'aversario Target Lv. : 80
il potere dell'attacco aumenta di: 30
Materiali richiesti: lo stemma d'oro dei ladri 20 pezzi
- Pistola livello 83
Danno: 355-370
Cambio: 343
colpo critico 110% cambio 6%
Aumenta l'energia dell'elemento oscuro di: 80
diminuisce le resistenze dell'aversario: 3
Matriali richiesti: lo stemma d'oro dei ladri 20 pezzi
Black smith Fabbro (screen del npc) [
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- Armatura spadaccino livello 88
difesa corpo a corpo: 310
difesa a lungo raggio: 260
difesa magica: 170
elusione: 387
Aumenta la difesa ai colpi mortali: 40%
Aumenta la difesa dagli attacchi a lungo raggio: 100% [probalità: 10%]
Aumenta la difesa dagli attacchi corpo a corpo: 100% [probalità: 10%]
Materiali richiesti:
Armatura livello 85 spadaccino
Barra di metalo di Sizzler 30 pezzi
Filo d'oro di sizzler 15 pezzi
Filo d'argento di sizzler 15 pezzi
Ambra viola 5 pezzi
- Armatura arciere livello 88
difesa corpo a corpo: 195
difesa a lungo raggio: 250
difesa magica: 250
elusione: 437
Aumenta la difesa dagli attacchi magici: 100% [probalità: 15%]
Aumenta la elusione verso tutti gli attacchi di: 70
Materiali richiesti:
Armatura livello 85 arciere
cuoio di Sizzler 30 pezzi
Filo d'oro di sizzler 15 pezzi
Filo d'argento di sizzler 15 pezzi
Ambra arancione 5 pezzi
- Armatura mago livello 88
difesa corpo a corpo: 170
difesa a lungo raggio: 215
difesa magica: 310
elusione: 397
Aumento mp massimi: 2000
Aumenta la difesa dagli attacchi corpo a corpo: 100% [probalità: 15%]
Aumento Il potere dell'attacco magico: 100
Materiali richiesti:
Armatura livello 85 mago
straccio di Sizzler 30 pezzi
Filo d'oro di sizzler 15 pezzi
Filo d'argento di sizzler 15 pezzi
Ambra azzurra 5 pezzi
- Maschera di ER
Livello richiesto: 75 Lv.
Aumenta la resistenza al malus paralisi: 20%
- Elmo per mercante
Livello richiesto: 75 Lv.
Aumenta la resistenza al malus disperazione: 15%
Lista dei mob di atto 5: Non ci sono tutti i mob di atto 5 abbiamo screenato quelli a cui noi riusciamo ad arrivare senza morire.
- Mantide del deserto [
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- Basilisk del deserto [
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- lanciatore di bombe di gaton [
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- pesce del deserto [
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- Cactus del deserto [
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- cecchino di shoran [
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- ninja di shoran [
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- pianta rampicante del deserto[
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- predatore del deserto [
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- Ninja di gaton [
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- volpe del deserto [
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- scorpione del deserto [
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p.s l'unico mob che non ho messo è la noiosissima prota del deserto che vedete in tutti gli screen quasi lol atto 5 è pieno di prote del deserto che fanno 5% di sanguinamento grave ringrazio il suicidio di mia moglie "in game" per gli screen xD